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基于明暗处理算法的虚拟三维场景漫游设计

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·研究背景第10-13页
     ·虚拟现实技术概述第10-11页
     ·虚拟现实相关技术及主要研究内容第11页
     ·虚拟现实技术的应用领域第11-12页
     ·虚拟现实技术的研究现状和存在的问题第12-13页
       ·研究现状第12-13页
       ·存在的问题第13页
   ·应用背景、需求分析与设计思路第13-15页
   ·论文章节结构第15-16页
第二章 关键技术分析第16-33页
   ·计算机图形学与虚拟建模基础第16页
   ·虚拟场景构建方法第16-21页
     ·基于几何造型的场景构建方法(GBR)第17-18页
       ·几何造型描述方法与设计方法第17-18页
       ·GBR 优缺点及存在的问题第18页
     ·基于图像的场景构建方法(IBR)第18-20页
       ·IBR 的分类第19-20页
       ·IBR 的优缺点第20页
     ·基于几何图形和图像混合的方法第20-21页
   ·虚拟场景建模的技术研究第21-23页
     ·面向对象的方法第21页
     ·面向智能体的方法第21-22页
     ·面向对象建模步骤第22-23页
   ·虚拟场景视景变换技术第23-31页
     ·坐标变换第25-27页
     ·几何变换第27-28页
     ·投影变换第28-29页
     ·裁剪变换第29-31页
     ·视口变换第31页
   ·OPENGL 技术第31-32页
   ·本章小结第32-33页
第三章 虚拟场景对象的设计与效果处理第33-56页
   ·虚拟场景的色彩构成第34-35页
   ·虚拟场景的光照处理技术第35-40页
     ·光照模型第35-37页
     ·GOURAUD 明暗处理算法第37-40页
   ·反走样和雾化效果处理技术第40-43页
     ·反走样第40-41页
     ·雾化第41-43页
   ·纹理映射技术第43-46页
   ·虚实结合的场景构建技术第46-49页
   ·集输站场其它虚拟对象的建模及效果处理第49-55页
     ·天空的设计第49-51页
     ·虚拟天空场景的设计第51-53页
     ·集输站场相关建筑对象的设计第53-54页
     ·集输站场地面的建模第54-55页
   ·本章小结第55-56页
第四章 虚拟集输站场场景漫游实现第56-73页
   ·站场场景漫游平台第56-62页
     ·工作流程及绘制过程第56-57页
     ·虚拟场景漫游设计方法第57-58页
     ·程序框架第58-62页
   ·场景漫游架构设计第62-63页
   ·场景漫游控制第63-69页
     ·场景的切换第64-67页
     ·漫游体验第67-69页
   ·站场全局场景漫游第69-72页
   ·本章小结第72-73页
第五章 总结与展望第73-75页
   ·本文工作总结第73-74页
   ·未来研究展望第74-75页
致谢第75-76页
参考文献第76-78页

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