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3D校园虚拟社区游戏服务端系统设计与实现

致谢第1-5页
中文摘要第5-6页
ABSTRACT第6-9页
1 引言第9-12页
   ·项目背景第9-10页
   ·《学院派》虚拟社区游戏第10-11页
   ·本文主要工作及组织结构第11-12页
2 相关技术介绍第12-17页
   ·MMORPG架构第12-13页
   ·ACE适配通信环境第13-14页
     ·基于ACE TASK的多线程处理第13-14页
     ·ACE Proactor(前摄模式)第14页
   ·MySQL数据库第14-15页
   ·Lua脚本语言第15-17页
3 服务器系统总体设计第17-47页
   ·服务端系统架构第17-18页
   ·服务端系统模块关系第18页
   ·服务端引擎子系统设计第18-23页
     ·网络通信协议第19页
     ·引擎核心模块第19-22页
     ·日志模块第22-23页
   ·登录服务器子系统第23-26页
     ·登录模块第23-25页
     ·服务器列表模块第25-26页
   ·游戏服务器子系统第26-47页
     ·游戏服务器模块结构第27-28页
     ·场景管理模块第28-31页
     ·NPC管理模块第31-34页
     ·玩家管理模块第34-39页
     ·道具管理模块第39-41页
     ·可扩展模块第41-42页
     ·校园战争子模块第42-47页
4 服务端系统主要模块实现第47-75页
   ·项目总体布局第47-49页
   ·场景管理模块第49-61页
     ·地形第49-51页
     ·地形装饰物第51-54页
     ·地图管理第54-56页
     ·地图中的消息广播第56-59页
     ·玩家自定义场景第59-61页
   ·NPC管理模块第61-70页
     ·NPC第61-64页
     ·NPC的人工智能第64-65页
     ·NPC脚本系统第65-67页
     ·NPC动作管理第67-69页
     ·NPC战斗逻辑第69-70页
   ·项目截图第70-75页
     ·登录服务器第71-72页
     ·游戏服务器第72-75页
5 项目总结与展望第75-77页
   ·论文工作总结第75页
   ·项目未来展望第75-77页
参考文献第77-78页
作者简历第78-80页
学位论文数据集第80页

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