3D校园虚拟社区游戏服务端系统设计与实现
| 致谢 | 第1-5页 |
| 中文摘要 | 第5-6页 |
| ABSTRACT | 第6-9页 |
| 1 引言 | 第9-12页 |
| ·项目背景 | 第9-10页 |
| ·《学院派》虚拟社区游戏 | 第10-11页 |
| ·本文主要工作及组织结构 | 第11-12页 |
| 2 相关技术介绍 | 第12-17页 |
| ·MMORPG架构 | 第12-13页 |
| ·ACE适配通信环境 | 第13-14页 |
| ·基于ACE TASK的多线程处理 | 第13-14页 |
| ·ACE Proactor(前摄模式) | 第14页 |
| ·MySQL数据库 | 第14-15页 |
| ·Lua脚本语言 | 第15-17页 |
| 3 服务器系统总体设计 | 第17-47页 |
| ·服务端系统架构 | 第17-18页 |
| ·服务端系统模块关系 | 第18页 |
| ·服务端引擎子系统设计 | 第18-23页 |
| ·网络通信协议 | 第19页 |
| ·引擎核心模块 | 第19-22页 |
| ·日志模块 | 第22-23页 |
| ·登录服务器子系统 | 第23-26页 |
| ·登录模块 | 第23-25页 |
| ·服务器列表模块 | 第25-26页 |
| ·游戏服务器子系统 | 第26-47页 |
| ·游戏服务器模块结构 | 第27-28页 |
| ·场景管理模块 | 第28-31页 |
| ·NPC管理模块 | 第31-34页 |
| ·玩家管理模块 | 第34-39页 |
| ·道具管理模块 | 第39-41页 |
| ·可扩展模块 | 第41-42页 |
| ·校园战争子模块 | 第42-47页 |
| 4 服务端系统主要模块实现 | 第47-75页 |
| ·项目总体布局 | 第47-49页 |
| ·场景管理模块 | 第49-61页 |
| ·地形 | 第49-51页 |
| ·地形装饰物 | 第51-54页 |
| ·地图管理 | 第54-56页 |
| ·地图中的消息广播 | 第56-59页 |
| ·玩家自定义场景 | 第59-61页 |
| ·NPC管理模块 | 第61-70页 |
| ·NPC | 第61-64页 |
| ·NPC的人工智能 | 第64-65页 |
| ·NPC脚本系统 | 第65-67页 |
| ·NPC动作管理 | 第67-69页 |
| ·NPC战斗逻辑 | 第69-70页 |
| ·项目截图 | 第70-75页 |
| ·登录服务器 | 第71-72页 |
| ·游戏服务器 | 第72-75页 |
| 5 项目总结与展望 | 第75-77页 |
| ·论文工作总结 | 第75页 |
| ·项目未来展望 | 第75-77页 |
| 参考文献 | 第77-78页 |
| 作者简历 | 第78-80页 |
| 学位论文数据集 | 第80页 |