3D校园虚拟社区游戏服务端系统设计与实现
致谢 | 第1-5页 |
中文摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
1 引言 | 第9-12页 |
·项目背景 | 第9-10页 |
·《学院派》虚拟社区游戏 | 第10-11页 |
·本文主要工作及组织结构 | 第11-12页 |
2 相关技术介绍 | 第12-17页 |
·MMORPG架构 | 第12-13页 |
·ACE适配通信环境 | 第13-14页 |
·基于ACE TASK的多线程处理 | 第13-14页 |
·ACE Proactor(前摄模式) | 第14页 |
·MySQL数据库 | 第14-15页 |
·Lua脚本语言 | 第15-17页 |
3 服务器系统总体设计 | 第17-47页 |
·服务端系统架构 | 第17-18页 |
·服务端系统模块关系 | 第18页 |
·服务端引擎子系统设计 | 第18-23页 |
·网络通信协议 | 第19页 |
·引擎核心模块 | 第19-22页 |
·日志模块 | 第22-23页 |
·登录服务器子系统 | 第23-26页 |
·登录模块 | 第23-25页 |
·服务器列表模块 | 第25-26页 |
·游戏服务器子系统 | 第26-47页 |
·游戏服务器模块结构 | 第27-28页 |
·场景管理模块 | 第28-31页 |
·NPC管理模块 | 第31-34页 |
·玩家管理模块 | 第34-39页 |
·道具管理模块 | 第39-41页 |
·可扩展模块 | 第41-42页 |
·校园战争子模块 | 第42-47页 |
4 服务端系统主要模块实现 | 第47-75页 |
·项目总体布局 | 第47-49页 |
·场景管理模块 | 第49-61页 |
·地形 | 第49-51页 |
·地形装饰物 | 第51-54页 |
·地图管理 | 第54-56页 |
·地图中的消息广播 | 第56-59页 |
·玩家自定义场景 | 第59-61页 |
·NPC管理模块 | 第61-70页 |
·NPC | 第61-64页 |
·NPC的人工智能 | 第64-65页 |
·NPC脚本系统 | 第65-67页 |
·NPC动作管理 | 第67-69页 |
·NPC战斗逻辑 | 第69-70页 |
·项目截图 | 第70-75页 |
·登录服务器 | 第71-72页 |
·游戏服务器 | 第72-75页 |
5 项目总结与展望 | 第75-77页 |
·论文工作总结 | 第75页 |
·项目未来展望 | 第75-77页 |
参考文献 | 第77-78页 |
作者简历 | 第78-80页 |
学位论文数据集 | 第80页 |