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无人机侦察图像的仿真与实现

绪 论第1-9页
第一章 无人机侦察图像系统概述第9-12页
 1.1 无人机侦察图像系统工作原理第9-10页
 1.2 无人机侦察图像系统成像特点第10页
 1.3 无人机侦察图像系统仿真的要求第10-12页
第二章 三维图形建模的基本概念第12-30页
 2.1 三维图形的几何变换第12-14页
 2.2 形体的投影变换第14-22页
  1. 正平行投影第14-15页
  2. 斜平行投影第15-16页
  3. 透视投影第16-20页
  4. 投影空间第20-22页
 2.3 Z缓冲区算法第22-24页
 2.4 明暗效应第24-27页
  1. 明暗模型第24-25页
  2. 处理方法第25-27页
 2.5 纹理的定义和映射第27-30页
第三章 无人机侦察图像的数学模型第30-38页
 3.1 飞行速度和侦察图像的移动速度第30-32页
 3.2 飞行纵平飞行和侦察图像的水平移动第32-33页
 3.3 飞机纵平左转和侦察图像的水平右转第33-35页
 3.4 飞机纵平右转和侦察图像的水平左转第35-36页
 3.5 飞机横平爬升和侦察图像缩小第36页
 3.6 飞机横平俯冲和侦察图像放大第36-37页
 3.7 其它飞行状态的侦察图象第37-38页
第四章 侦察图像的仿真模型第38-42页
 4.1 地景的静止模型第39-40页
 4.2 地景的运动模型第40-41页
 4.3 地面材质的仿真模型第41-42页
第五章 无人机侦察图像的仿真技术第42-60页
 5.1 两台计算机间的网卡通信技术第42-44页
  1. 开发Windows Sockets网络通信程序的软、硬件环境第42-43页
  2. 进行Windows Sockets通信程序开发的基本步骤第43-44页
  3. 进行Windows Sockets程序开发的其它技术要点第44页
 5.2 指挥计算机双显卡显示技术第44-48页
  1. 在多显示器系统中列举显示设备第45-46页
  2. 焦点窗口与设备窗口第46-47页
  3. 设置焦点窗口和设备窗口第47页
  4. 缺省设备窗口第47页
  5. 多显示器系统中加速特性第47-48页
 5.3 侦察图像三维显示技术第48-59页
  1. 三维空间显示变换第48-56页
  2. 前后双缓冲区技术第56-58页
  3. 纹理材质的使用第58-59页
 5.4 自检、起飞、回收和自毁动画的仿真技术第59-60页
第六章 仿真结果第60-62页
 6.1 仿真系统的调试第60页
 6.2 仿真系统运行结果第60-62页
结束语第62-63页
致谢第63-64页
参考文献第64-65页

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