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游戏虚拟战场人工智能中间件的设计与实现

目录第1-4页
摘要第4-5页
英文摘要第5-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·论文选题背景第7-9页
     ·游戏人工智能简介第7页
     ·游戏人工智能中间件在国内外游戏软件开发行业的现状第7-9页
   ·论文的内容第9页
   ·研究目的以及意义第9-10页
   ·论文的章节安排第10-11页
第二章 游戏人工智能中间件简介第11-21页
   ·中间件、游戏引擎与游戏中间件简介第11-12页
   ·人工智能逻辑在游戏软件模块中所处的位置第12-14页
   ·游戏虚拟战场简介第14页
   ·游戏中使用的人工智能技术第14-19页
     ·基于规则的专家系统第15-16页
     ·人工神经网络第16-17页
     ·进化计算第17-18页
     ·游戏人工智能中使用的其他技术第18-19页
   ·本章小结第19-21页
第三章 系统需求分析与架构设计第21-35页
   ·需求分析第21-26页
     ·系统建设目标第21页
     ·系统功能性需求第21-26页
     ·非功能性需求第26页
   ·上述需求的解决方案第26-31页
     ·状态管理和控制的解决方案第26-27页
     ·地形分析和查询的解决方案第27-28页
     ·角色行为的解决方案第28-29页
     ·行为管理的解决方案第29-31页
     ·非功能性需求的解决方案第31页
   ·系统的架构及设计第31-34页
     ·层次架构第32-33页
     ·各层功能和责任的安排第33-34页
   ·本章小结第34-35页
第四章 详细设计与实现第35-64页
   ·通用功能和算法层第35-41页
     ·原子字符串(Atomic String)第35-36页
     ·属性容器(Attribute Container)第36-37页
     ·事件分发器(Event Dispatcher)第37-39页
     ·计算几何算法(Computational Geometry)第39页
     ·空间管理算法(Spatial Organization)第39-40页
     ·数学工具(Math Utilities)第40页
     ·有限状态机(Finite-state Machine)第40-41页
   ·人工智能算法层第41-48页
     ·基于规则的专家系统第42-46页
     ·人工神经网络第46-47页
     ·遗传算法第47-48页
   ·游戏人工智能功能层第48-57页
     ·角色行为与行为管理第48-52页
     ·地形推理与导航第52-57页
   ·接口层第57-59页
   ·配置、测试与可视化第59-60页
   ·中间件部分功能在示例游戏中的效果第60-63页
   ·本章小结第63-64页
第五章 总结与展望第64-66页
   ·总结第64页
   ·展望第64-66页
参考文献第66-68页
致谢第68-69页

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