游戏运营中的数据挖掘
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
·课题背景以及研究意义 | 第7-10页 |
·本课题研究的主要内容以及章节安排 | 第10-11页 |
第二章 数据挖掘技术概述 | 第11-18页 |
·数据挖掘的概念和任务 | 第11-12页 |
·数据挖掘的概念 | 第11-12页 |
·数据挖掘的挖掘任务 | 第12-18页 |
·数据挖掘发现知识型分类 | 第12-13页 |
·数据挖掘分类方法 | 第13页 |
·数据挖掘的四种重要发现任务 | 第13-16页 |
·数据挖掘技术 | 第16-18页 |
第三章 名将三国数据挖掘的需求分析与准备 | 第18-30页 |
·网络游戏数据概念 | 第18-25页 |
·MMORPG玩家生命周期 | 第18-19页 |
·玩家分类 | 第19-20页 |
·网络游戏数据来源 | 第20-21页 |
·游戏中的数据累积 | 第21-25页 |
·网络游戏的数据挖掘模型 | 第25-30页 |
·需求调研阶段 | 第26页 |
·数据挖掘阶段 | 第26-30页 |
第四章 名将三国数据仓库 | 第30-37页 |
·名将三国数据预处理 | 第30-33页 |
·数据清理 | 第31页 |
·数据集成 | 第31-32页 |
·数据变换 | 第32页 |
·数据归约 | 第32-33页 |
·名将三国的联机分析挖掘 | 第33页 |
·名将三国的联机分析挖掘的结构 | 第33-37页 |
第五章 数据挖掘在网络游戏运营中的应用 | 第37-47页 |
·信息增益的计算 | 第37-38页 |
·利用决策树归纳分类方法尝试分类用户 | 第38-40页 |
·朴素贝叶斯分类 | 第40-43页 |
·制定产品营销策略,优化促销活动 | 第43-47页 |
第六章 数据挖掘结果验证 | 第47-49页 |
·贝叶斯分类预测验证结果 | 第47页 |
·关联规则apriori算法验证结果 | 第47-49页 |
第七章 结束语 | 第49-51页 |
·总结 | 第49页 |
·展望 | 第49-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |
致谢 | 第53-54页 |