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游戏运营中的数据挖掘

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
第一章 绪论第7-11页
     ·课题背景以及研究意义第7-10页
     ·本课题研究的主要内容以及章节安排第10-11页
第二章 数据挖掘技术概述第11-18页
     ·数据挖掘的概念和任务第11-12页
       ·数据挖掘的概念第11-12页
     ·数据挖掘的挖掘任务第12-18页
       ·数据挖掘发现知识型分类第12-13页
       ·数据挖掘分类方法第13页
       ·数据挖掘的四种重要发现任务第13-16页
       ·数据挖掘技术第16-18页
第三章 名将三国数据挖掘的需求分析与准备第18-30页
     ·网络游戏数据概念第18-25页
       ·MMORPG玩家生命周期第18-19页
       ·玩家分类第19-20页
       ·网络游戏数据来源第20-21页
       ·游戏中的数据累积第21-25页
     ·网络游戏的数据挖掘模型第25-30页
       ·需求调研阶段第26页
       ·数据挖掘阶段第26-30页
第四章 名将三国数据仓库第30-37页
     ·名将三国数据预处理第30-33页
       ·数据清理第31页
       ·数据集成第31-32页
       ·数据变换第32页
       ·数据归约第32-33页
     ·名将三国的联机分析挖掘第33页
     ·名将三国的联机分析挖掘的结构第33-37页
第五章 数据挖掘在网络游戏运营中的应用第37-47页
     ·信息增益的计算第37-38页
     ·利用决策树归纳分类方法尝试分类用户第38-40页
     ·朴素贝叶斯分类第40-43页
     ·制定产品营销策略,优化促销活动第43-47页
第六章 数据挖掘结果验证第47-49页
     ·贝叶斯分类预测验证结果第47页
     ·关联规则apriori算法验证结果第47-49页
第七章 结束语第49-51页
   ·总结第49页
   ·展望第49-51页
参考文献第51-53页
致谢第53-54页

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