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基于ARM+DSP的OFDM水下图像传输系统的研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 引言第10-16页
   ·水下图像传输的意义第10页
   ·OFDM概述第10-14页
     ·OFDM的发展历史第10-11页
     ·OFDM系统的基本原理第11-13页
     ·OFDM系统的实现第13-14页
   ·本文的研究目标及主要研究内容第14-16页
第二章 系统简介第16-23页
   ·嵌入式系统概述第16-20页
     ·嵌入式系统硬件第16-18页
     ·嵌入式系统软件第18-20页
   ·系统的功能第20-21页
   ·系统的结构组成第21-23页
     ·系统的硬件结构组成第21页
     ·系统的软件结构组成第21-23页
第三章 ARM+DSP硬件平台第23-31页
   ·ARM模块单元第23-26页
     ·ARM处理器S3C2410第23-24页
     ·存储器电路第24-25页
     ·外围电路第25-26页
   ·DSP模块单元第26-31页
     ·DSP处理器TMS320VC5502第26-27页
     ·存储器电路第27-28页
     ·电源和时钟第28-29页
     ·定时器和中断管理第29页
     ·ADC/DAC及信号调理电路第29-31页
第四章 嵌入式Linux系统的构建第31-40页
   ·嵌入式Linux系统组件第31页
   ·系统构建过程第31-35页
     ·交叉编译环境的建立第31-32页
     ·Linux内核移植第32-33页
     ·设备驱动程序移植第33-34页
     ·根文件系统的构建第34页
     ·bootloader第34-35页
   ·图形用户界面第35-40页
     ·MiniGUI简介第35-36页
     ·MiniGUI的移植第36-38页
     ·输入引擎的配置第38-40页
第五章 图像传输系统的软件设计第40-54页
   ·ARM和DSP间的通信实现第40-45页
     ·串行通信第40页
     ·Linux下的串口操作第40-43页
     ·DSP串口模块设计第43-44页
     ·通信协议的设计第44-45页
   ·MinGUI下的应用程序设计第45-51页
     ·MiniGUI的窗口和消息第45-46页
     ·用户界面设计第46-51页
   ·图像格式与文件读写第51-54页
     ·BMP图像格式第51-52页
     ·图像文件读写第52-54页
第六章 OFDM系统的DSP实现第54-69页
   ·概述第54-55页
     ·仿真调试环境的建立第54页
     ·DSP软件总体结构第54-55页
   ·快速傅立叶变换(FFT)的实现第55-61页
     ·FFT算法原理第55-57页
     ·定点FFT中的有限字长效应第57-58页
     ·编程实现第58-59页
     ·仿真结果验证第59-61页
   ·OFDM基带实现第61-66页
     ·交织第61页
     ·DQPSK编码、映射第61-63页
     ·IFFT/FFT及预处理第63-65页
     ·循环前缀第65页
     ·DQPSK反映射、解码第65-66页
   ·同步方法第66-68页
   ·DSP脱机实现第68-69页
第七章 OFDM水声图像传输系统实验结果第69-75页
   ·理想信道下的实验第69-71页
     ·实验结果第69-71页
     ·实验结果分析第71页
   ·水声信道下的实验第71-75页
     ·实验结果第71-74页
     ·实验结果分析第74-75页
第八章 总结和展望第75-76页
[参考文献]第76-78页
致谢第78页

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