摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
·课题的研究背景及意义 | 第9-10页 |
·可视化技术的发展 | 第10-13页 |
·国内外研究进展 | 第11-12页 |
·可视化技术的应用 | 第12-13页 |
·本文研究的可视化算法 | 第13-14页 |
·论文的主要工作 | 第14-15页 |
第2章 医学体数据的可视化基础 | 第15-34页 |
·面绘制 | 第15-18页 |
·体素模型 | 第16-17页 |
·等值面(IsoSurface)定义 | 第17-18页 |
·体绘制 | 第18-28页 |
·体绘制中的光学模型 | 第18-20页 |
·体绘制算法基本流程 | 第20-21页 |
·体绘制方法分类 | 第21-27页 |
·投影变换 | 第27-28页 |
·可视化的空间变换 | 第28-31页 |
·体绘制的加速技术 | 第31-33页 |
·减少对空体元的采样或投影 | 第32页 |
·提前光线结束法 | 第32-33页 |
·利用图形硬件实现加速 | 第33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第3章 一种基于点的面绘制算法 | 第34-42页 |
·引言 | 第34页 |
·基于三角面片的算法—Marching Cubes | 第34-35页 |
·基于点的面绘制算法—Dividing Cubes | 第35-39页 |
·Dividing Cubes算法基本原理 | 第36-39页 |
·Dividing Cubes算法基本步骤 | 第39页 |
·实验结果 | 第39-40页 |
·本章小结 | 第40-42页 |
第4章 快速体绘制可视化算法Shear-Warp | 第42-58页 |
·引言 | 第42页 |
·Shear-Warp算法基本原理 | 第42-44页 |
·Shear-Warp算法基本步骤 | 第44-52页 |
·坐标系统 | 第46-47页 |
·物体空间中主视轴的选取 | 第47-49页 |
·置换矩阵的确定 | 第49-50页 |
·错切变换 | 第50-51页 |
·投影形成中间投影图像 | 第51页 |
·变形矩阵计算 | 第51-52页 |
·Shear-Warp绘制效率的提高 | 第52-56页 |
·体的队长编码 | 第52-54页 |
·图像的队长编码 | 第54-56页 |
·实验结果 | 第56页 |
·本章小结 | 第56-58页 |
第5章 可视化系统的设计与实现 | 第58-69页 |
·系统的主要功能 | 第58页 |
·系统的设计环境 | 第58页 |
·三维可视化系统的界面 | 第58-64页 |
·实验结果与分析 | 第64-68页 |
·本章小结 | 第68-69页 |
结论 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-75页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第75-76页 |
致谢 | 第76页 |