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Dividing Cubes和Shear-Warp三维重构算法研究与应用

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第1章 绪论第9-15页
   ·课题的研究背景及意义第9-10页
   ·可视化技术的发展第10-13页
     ·国内外研究进展第11-12页
     ·可视化技术的应用第12-13页
   ·本文研究的可视化算法第13-14页
   ·论文的主要工作第14-15页
第2章 医学体数据的可视化基础第15-34页
   ·面绘制第15-18页
     ·体素模型第16-17页
     ·等值面(IsoSurface)定义第17-18页
   ·体绘制第18-28页
     ·体绘制中的光学模型第18-20页
     ·体绘制算法基本流程第20-21页
     ·体绘制方法分类第21-27页
     ·投影变换第27-28页
   ·可视化的空间变换第28-31页
   ·体绘制的加速技术第31-33页
     ·减少对空体元的采样或投影第32页
     ·提前光线结束法第32-33页
     ·利用图形硬件实现加速第33页
   ·本章小结第33-34页
第3章 一种基于点的面绘制算法第34-42页
   ·引言第34页
   ·基于三角面片的算法—Marching Cubes第34-35页
   ·基于点的面绘制算法—Dividing Cubes第35-39页
     ·Dividing Cubes算法基本原理第36-39页
     ·Dividing Cubes算法基本步骤第39页
   ·实验结果第39-40页
   ·本章小结第40-42页
第4章 快速体绘制可视化算法Shear-Warp第42-58页
   ·引言第42页
   ·Shear-Warp算法基本原理第42-44页
   ·Shear-Warp算法基本步骤第44-52页
     ·坐标系统第46-47页
     ·物体空间中主视轴的选取第47-49页
     ·置换矩阵的确定第49-50页
     ·错切变换第50-51页
     ·投影形成中间投影图像第51页
     ·变形矩阵计算第51-52页
   ·Shear-Warp绘制效率的提高第52-56页
     ·体的队长编码第52-54页
     ·图像的队长编码第54-56页
   ·实验结果第56页
   ·本章小结第56-58页
第5章 可视化系统的设计与实现第58-69页
   ·系统的主要功能第58页
   ·系统的设计环境第58页
   ·三维可视化系统的界面第58-64页
   ·实验结果与分析第64-68页
   ·本章小结第68-69页
结论第69-71页
参考文献第71-75页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第75-76页
致谢第76页

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