摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-12页 |
第一章 绪论 | 第12-20页 |
·引言 | 第12-13页 |
·纹理和纹理合成 | 第13-15页 |
·纹理的定义和特点 | 第13-14页 |
·纹理的分类 | 第14-15页 |
·纹理合成的目标 | 第15页 |
·国内外研究历史与现状 | 第15-18页 |
·国外研究历史与现状 | 第15-17页 |
·国内研究状况 | 第17-18页 |
·基于样图的纹理合成的主要应用领域 | 第18-19页 |
·本论文的研究内容与组织安排 | 第19-20页 |
第二章 基于样图的纹理合成算法介绍 | 第20-32页 |
·基本概念介绍 | 第20-22页 |
·马尔可夫随机场模型(MRF) | 第20页 |
·像素点的邻域和纹理块的边界 | 第20-22页 |
·像素点的邻域匹配和纹理块的边界匹配 | 第22页 |
·二维纹理合成典型算法 | 第22-27页 |
·Wei-Levoy纹理合成算法 | 第23页 |
·Ashikhmin算法 | 第23-25页 |
·多种子快速纹理合成算法 | 第25-27页 |
·Chaos Mosaic算法 | 第27页 |
·曲面纹理合成 | 第27-29页 |
·视频纹理合成 | 第29-30页 |
·本章小结 | 第30-32页 |
第三章 基于方向场的纹理合成算法 | 第32-40页 |
·引言 | 第32-33页 |
·Wei-Levoy纹理合成算法 | 第33-35页 |
·单分辨率的纹理合成算法 | 第33页 |
·多分辨率合成方法 | 第33-34页 |
·矢量量化技术(Tree Structure Vector quantization,TSVQ) | 第34-35页 |
·算法存在的问题 | 第35页 |
·方向可控纹理合成 | 第35-36页 |
·方向可控多分辨率纹理合成算法 | 第36-38页 |
·算法思想 | 第36-37页 |
·算法步骤 | 第37-38页 |
·实验结果 | 第38页 |
·本章小结 | 第38-40页 |
第四章 纹理合成算法在图像拼接中的应用 | 第40-50页 |
·引言 | 第40-41页 |
·块拼接纹理合成算法 | 第41-43页 |
·算法的思想 | 第41-42页 |
·算法描述 | 第42-43页 |
·算法存在的问题 | 第43页 |
·重叠区域的选取 | 第43-45页 |
·傅立叶变换的基本概念 | 第43-44页 |
·二维傅立叶变换 | 第44页 |
·互能量谱 | 第44-45页 |
·接缝处理方法 | 第45-46页 |
·本文算法 | 第46-48页 |
·像素权值的确定 | 第47页 |
·算法步骤 | 第47-48页 |
·实验结果 | 第48页 |
·本章小结 | 第48-50页 |
第五章 总结和展望 | 第50-52页 |
·论文工作总结 | 第50页 |
·未来工作的展望 | 第50-52页 |
参考文献 | 第52-57页 |
硕士研究生阶段发表的论文 | 第57页 |