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多点实时信息传输在共享网络中的应用研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-11页
第1章 绪论第11-15页
   ·论文背景第11页
   ·共享网络中多点实时传输的研究现状第11-13页
     ·Ethernet作为通信网的优势第11-12页
     ·实时Ethernet研究现状第12-13页
   ·共享网络中多点实时传输存在的问题第13-14页
     ·信息传输存在实时性差和不确定性第13页
     ·缺乏应用层协议第13页
     ·欠缺网络服务质量(QoS)保障第13页
     ·网络访问障碍第13-14页
   ·本文研究的目的和内容第14-15页
第2章 相关理论与技术第15-28页
   ·系统架构第15-18页
     ·Client/Server架构第15-16页
     ·Browser/Server架构第16页
     ·C/S架构软件的优势与劣势第16-17页
     ·B/S架构软件的优势与劣势第17-18页
   ·WinSock网络编程第18-25页
     ·WinSock的类型第19页
     ·WinSock规范第19-20页
     ·常用Socket函数第20-22页
     ·WinSock中客户机/服务器编程模式第22-24页
       ·客户机/服务器第22页
       ·面向连接的编程模型第22-23页
       ·无连接的编程模型第23-24页
     ·阻塞套接字和非阻塞套接字第24-25页
   ·RTP协议第25-28页
     ·RTP协议概述第25-26页
     ·RTP协议中的常用概念第26-28页
第3章 需求分析第28-34页
   ·系统概述第28页
   ·设计原则第28-29页
   ·业务流程图第29页
   ·系统业务人员角色第29-30页
   ·系统用例第30-31页
     ·预订用例第30-31页
     ·组播用例第31页
   ·非功能性需求第31-34页
     ·传输时延第32页
     ·时延变化第32页
     ·丢包率第32页
     ·实时语音数据传输指标第32-34页
第4章 系统设计第34-53页
   ·系统构架第34-35页
     ·软、硬件环境第34页
     ·网络层次图第34-35页
   ·实时传输协议/实时传输控制协议(RTP/RTCP)设计第35-52页
     ·实时传输协议RTP第36-41页
       ·RTP固定头部第36-38页
       ·复用RTP会话第38-39页
       ·RTP的实现流程第39-41页
     ·实时传输控制协议RTCP第41-52页
       ·RTCP功能描述第41-42页
       ·RTCP包类型第42-49页
       ·RTCP的实现流程第49-52页
   ·模块划分第52-53页
第5章 系统软件实现第53-68页
   ·访问控制第53页
   ·预订子系统的实现第53-58页
     ·连接模块的实现第53-55页
     ·消息处理模块的实现第55-57页
     ·超时处理模块实现第57-58页
   ·组播子系统的实现第58-66页
     ·RTP/RTCP的基本类和结构的定义第59-64页
     ·RTP封装和拆包过程第64-65页
     ·RTP/RTCP具体工作过程第65-66页
   ·线程池管理第66-68页
第6章 关键理论与算法第68-71页
   ·网络变化对实时通信的影响第68-69页
   ·延迟抖动的计算第69-71页
第7章 结论与展望第71-73页
   ·项目总结和实施情况第71页
   ·展望第71-73页
致谢第73-74页
参考文献第74-76页
个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果第76页

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