摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-11页 |
第1章 绪论 | 第11-15页 |
·论文背景 | 第11页 |
·共享网络中多点实时传输的研究现状 | 第11-13页 |
·Ethernet作为通信网的优势 | 第11-12页 |
·实时Ethernet研究现状 | 第12-13页 |
·共享网络中多点实时传输存在的问题 | 第13-14页 |
·信息传输存在实时性差和不确定性 | 第13页 |
·缺乏应用层协议 | 第13页 |
·欠缺网络服务质量(QoS)保障 | 第13页 |
·网络访问障碍 | 第13-14页 |
·本文研究的目的和内容 | 第14-15页 |
第2章 相关理论与技术 | 第15-28页 |
·系统架构 | 第15-18页 |
·Client/Server架构 | 第15-16页 |
·Browser/Server架构 | 第16页 |
·C/S架构软件的优势与劣势 | 第16-17页 |
·B/S架构软件的优势与劣势 | 第17-18页 |
·WinSock网络编程 | 第18-25页 |
·WinSock的类型 | 第19页 |
·WinSock规范 | 第19-20页 |
·常用Socket函数 | 第20-22页 |
·WinSock中客户机/服务器编程模式 | 第22-24页 |
·客户机/服务器 | 第22页 |
·面向连接的编程模型 | 第22-23页 |
·无连接的编程模型 | 第23-24页 |
·阻塞套接字和非阻塞套接字 | 第24-25页 |
·RTP协议 | 第25-28页 |
·RTP协议概述 | 第25-26页 |
·RTP协议中的常用概念 | 第26-28页 |
第3章 需求分析 | 第28-34页 |
·系统概述 | 第28页 |
·设计原则 | 第28-29页 |
·业务流程图 | 第29页 |
·系统业务人员角色 | 第29-30页 |
·系统用例 | 第30-31页 |
·预订用例 | 第30-31页 |
·组播用例 | 第31页 |
·非功能性需求 | 第31-34页 |
·传输时延 | 第32页 |
·时延变化 | 第32页 |
·丢包率 | 第32页 |
·实时语音数据传输指标 | 第32-34页 |
第4章 系统设计 | 第34-53页 |
·系统构架 | 第34-35页 |
·软、硬件环境 | 第34页 |
·网络层次图 | 第34-35页 |
·实时传输协议/实时传输控制协议(RTP/RTCP)设计 | 第35-52页 |
·实时传输协议RTP | 第36-41页 |
·RTP固定头部 | 第36-38页 |
·复用RTP会话 | 第38-39页 |
·RTP的实现流程 | 第39-41页 |
·实时传输控制协议RTCP | 第41-52页 |
·RTCP功能描述 | 第41-42页 |
·RTCP包类型 | 第42-49页 |
·RTCP的实现流程 | 第49-52页 |
·模块划分 | 第52-53页 |
第5章 系统软件实现 | 第53-68页 |
·访问控制 | 第53页 |
·预订子系统的实现 | 第53-58页 |
·连接模块的实现 | 第53-55页 |
·消息处理模块的实现 | 第55-57页 |
·超时处理模块实现 | 第57-58页 |
·组播子系统的实现 | 第58-66页 |
·RTP/RTCP的基本类和结构的定义 | 第59-64页 |
·RTP封装和拆包过程 | 第64-65页 |
·RTP/RTCP具体工作过程 | 第65-66页 |
·线程池管理 | 第66-68页 |
第6章 关键理论与算法 | 第68-71页 |
·网络变化对实时通信的影响 | 第68-69页 |
·延迟抖动的计算 | 第69-71页 |
第7章 结论与展望 | 第71-73页 |
·项目总结和实施情况 | 第71页 |
·展望 | 第71-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-76页 |
个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果 | 第76页 |