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《微机原理》课程中“堆栈”网络课件的设计与开发

中文摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第1章 引言第8-14页
   ·问题的提出第8-9页
   ·相关概念界定第9-10页
   ·相关的研究第10-13页
   ·研究目的和意义第13-14页
第2章 理论基础第14-19页
   ·奥苏贝尔有意义学习理论第14页
   ·教学系统设计理论第14-16页
   ·远程学习中的交互理论第16-17页
   ·软件工程理论第17-19页
第3章 网络课件的设计第19-36页
   ·设计目标第19-20页
   ·网络课件的教学设计第20-26页
   ·采用的CAI模式分析第26-27页
   ·网络课件的系统设计第27-35页
   ·网络课件的脚本设计第35-36页
第4章 技术支持第36-38页
   ·动态网页开发工具ASP第36页
   ·数据库技术第36-37页
   ·Flash动画制作技术第37-38页
第5章 系统的实现第38-48页
   ·配置ASP的开发环境第38页
   ·数据库设计第38-43页
   ·课件主要学习过程模块的实现第43-48页
第6章 网络课件的测试第48-50页
第7章 总结与展望第50-51页
参考文献第51-54页
附录第54-64页
致谢第64页

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