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基于OpenGL三维虚拟场景建模技术研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-16页
 §1-1 虚拟现实的发展及研究现状第9-11页
  1-1-1 虚拟现实的起源和发展第9-10页
  1-1-2 国内外研究现状第10-11页
 §1-2 虚拟现实技术综述第11-14页
  1-2-1 虚拟现实概念第11-12页
  1-2-2 虚拟现实关键技术第12-13页
  1-2-3 虚拟现实技术的应用第13-14页
 §1-3 虚拟环境建模技术研究现状和发展第14-15页
 §1-4 课题的来源及研究内容第15-16页
第二章 基于OpenGL的系统实现方法究第16-25页
 §2-1 OpenGL 图形库技术第16-20页
  2-1-1 OpenGL 概述第16-17页
  2-1-2 OpenGL 函数构成第17页
  2-1-3 OpenGL 渲染管线第17-18页
  2-1-4 OpenGL 图形库主要功能第18-19页
  2-1-5 OpenGL 技术实现的系统平台结构第19-20页
 §2-2 VC++编程平台及MFC 库第20-22页
  2-2-1 VC++编程平台第20-21页
  2-2-2 MFC 编程技术第21-22页
 §2-3 建模工具3D Studio第22页
 §2-4 5DT Glove 5第22-24页
  2-4-1 手势的定义第23-24页
  2-4-2 数据手套与计算机的通信第24页
 §2-5 本章小结第24-25页
第三章 虚拟场景建模分析与场景生成第25-44页
 §3-1 虚拟场景建模技术第25-30页
  3-1-1 几何建模第25-26页
  3-1-2 运动建模第26-29页
  3-1-3 物理建模第29-30页
 §3-2 三维模型导入第30-34页
  3-2-1 3DS 文件的块数据结构第31-32页
  3-2-2 导入3DS 文件的程序结构第32页
  3-2-3 保存3DS 文件的数据模型第32-33页
  3-2-4 OpenGL 中读取和重绘模型第33-34页
 §3-3 真实感虚拟场景的生成第34-38页
  3-3-1 光照和材质模拟第34-36页
  3-3-2 纹理映射技术第36-38页
 §3-4 OpenGL 中三维物体的显示第38-43页
  3-4-1 坐标系统第38页
  3-4-2 三维观察过程第38-41页
  3-4-3 OpenGL 中的变换函数和观察函数第41-42页
  3-4-4 实时绘制技术第42页
  3-4-5 立体成像技术第42-43页
 §3-5 本章小结第43-44页
第四章 系统实现及实例演示第44-58页
 §4-1 概述第44-45页
 §4-2 系统实现的软硬件环境第45-46页
  4-2-1 硬件环境第45页
  4-2-2 软件环境第45-46页
 §4-3 系统功能模块及实例演示第46-57页
  4-3-1 人机交互界面设计第47-49页
  4-3-2 三维虚拟场景建立第49-51页
  4-3-3 实时控制设计第51-57页
 §4-4 本章小结第57-58页
第五章 结论第58-59页
参考文献第59-61页
致谢第61-62页
攻读硕士期间所取得的相关科研成果第62页

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