基于OpenGL三维虚拟场景建模技术研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-16页 |
§1-1 虚拟现实的发展及研究现状 | 第9-11页 |
1-1-1 虚拟现实的起源和发展 | 第9-10页 |
1-1-2 国内外研究现状 | 第10-11页 |
§1-2 虚拟现实技术综述 | 第11-14页 |
1-2-1 虚拟现实概念 | 第11-12页 |
1-2-2 虚拟现实关键技术 | 第12-13页 |
1-2-3 虚拟现实技术的应用 | 第13-14页 |
§1-3 虚拟环境建模技术研究现状和发展 | 第14-15页 |
§1-4 课题的来源及研究内容 | 第15-16页 |
第二章 基于OpenGL的系统实现方法究 | 第16-25页 |
§2-1 OpenGL 图形库技术 | 第16-20页 |
2-1-1 OpenGL 概述 | 第16-17页 |
2-1-2 OpenGL 函数构成 | 第17页 |
2-1-3 OpenGL 渲染管线 | 第17-18页 |
2-1-4 OpenGL 图形库主要功能 | 第18-19页 |
2-1-5 OpenGL 技术实现的系统平台结构 | 第19-20页 |
§2-2 VC++编程平台及MFC 库 | 第20-22页 |
2-2-1 VC++编程平台 | 第20-21页 |
2-2-2 MFC 编程技术 | 第21-22页 |
§2-3 建模工具3D Studio | 第22页 |
§2-4 5DT Glove 5 | 第22-24页 |
2-4-1 手势的定义 | 第23-24页 |
2-4-2 数据手套与计算机的通信 | 第24页 |
§2-5 本章小结 | 第24-25页 |
第三章 虚拟场景建模分析与场景生成 | 第25-44页 |
§3-1 虚拟场景建模技术 | 第25-30页 |
3-1-1 几何建模 | 第25-26页 |
3-1-2 运动建模 | 第26-29页 |
3-1-3 物理建模 | 第29-30页 |
§3-2 三维模型导入 | 第30-34页 |
3-2-1 3DS 文件的块数据结构 | 第31-32页 |
3-2-2 导入3DS 文件的程序结构 | 第32页 |
3-2-3 保存3DS 文件的数据模型 | 第32-33页 |
3-2-4 OpenGL 中读取和重绘模型 | 第33-34页 |
§3-3 真实感虚拟场景的生成 | 第34-38页 |
3-3-1 光照和材质模拟 | 第34-36页 |
3-3-2 纹理映射技术 | 第36-38页 |
§3-4 OpenGL 中三维物体的显示 | 第38-43页 |
3-4-1 坐标系统 | 第38页 |
3-4-2 三维观察过程 | 第38-41页 |
3-4-3 OpenGL 中的变换函数和观察函数 | 第41-42页 |
3-4-4 实时绘制技术 | 第42页 |
3-4-5 立体成像技术 | 第42-43页 |
§3-5 本章小结 | 第43-44页 |
第四章 系统实现及实例演示 | 第44-58页 |
§4-1 概述 | 第44-45页 |
§4-2 系统实现的软硬件环境 | 第45-46页 |
4-2-1 硬件环境 | 第45页 |
4-2-2 软件环境 | 第45-46页 |
§4-3 系统功能模块及实例演示 | 第46-57页 |
4-3-1 人机交互界面设计 | 第47-49页 |
4-3-2 三维虚拟场景建立 | 第49-51页 |
4-3-3 实时控制设计 | 第51-57页 |
§4-4 本章小结 | 第57-58页 |
第五章 结论 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
攻读硕士期间所取得的相关科研成果 | 第62页 |