摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-10页 |
1-1 体育径赛自动记圈技术的发展与现状分析 | 第8-9页 |
1-2 本课题主要研究内容与总体设计方案 | 第9-10页 |
第二章 射频识别技术 | 第10-16页 |
2-1 射频识别系统的组成 | 第10-11页 |
2-1-1 应答器 | 第10-11页 |
2-1-2 阅读器 | 第11页 |
2-2 射频识别系统的分类 | 第11-12页 |
2-3 射频识别系统的工作原理 | 第12页 |
2-4 数据的编码与调制 | 第12-13页 |
2-5 数据的完整性和安全性 | 第13-16页 |
2-5-1 数据的完整性 | 第13-14页 |
2-5-2 数据的安全性 | 第14-16页 |
第三章 基于 Windows API 函数的串口通信的实现机制 | 第16-27页 |
3-1 串口通信的基本原理 | 第16-18页 |
3-1-1 串行通信接口的基木任务 | 第16页 |
3-1-2 串行通信的数据通路形式 | 第16-17页 |
3-1-3 串行通信的参数设置 | 第17-18页 |
3-2 串口通信的研究与实现 | 第18-20页 |
3-2-1 串口通信的实现方法 | 第18-20页 |
3-2-2 实现串口通信方案的对比 | 第20页 |
3-3 Win32 API 串口通信编程 | 第20-27页 |
3-3-1 打开串口 | 第20-21页 |
3-3-2 配置串口 | 第21-22页 |
3-3-3 建立线程函数 | 第22-23页 |
3-3-4 启动线程 | 第23页 |
3-3-5 建立读数据线程 | 第23-25页 |
3-3-6 向串口写入数据 | 第25页 |
3-3-7 关闭串口 | 第25页 |
3-3-8 串行通信编程时解决的主要难题 | 第25-27页 |
第四章 体育径赛自动记圈仪的人机界面的设计 | 第27-40页 |
4-1 开发界面工具的选择 | 第27-29页 |
4-1-1 C 语言介绍 | 第27页 |
4-1-2 C++语言及面向对象方法介绍 | 第27-28页 |
4-1-3 VC++编译器介绍 | 第28页 |
4-1-4 MFC 介绍 | 第28-29页 |
4-2 系统界面的设计原则 | 第29-31页 |
4-3 系统界面程序的设计 | 第31-36页 |
4-3-1 添加运动员功能的程序设计 | 第31-32页 |
4-3-2 删除功能的程序设计 | 第32-33页 |
4-3-3 修改信息功能的程序设计 | 第33-34页 |
4-3-4 查询成绩功能的程序设计 | 第34页 |
4-3-5 设置系统界面颜色 | 第34-35页 |
4-3-6 记圈开始功能的程序设计 | 第35-36页 |
4-3-7 第一名剩余圈数的程序设计 | 第36页 |
4-4 数据库的连接 | 第36-37页 |
4-5 Visual C++6.0 开发数据库技术的特点 | 第37-38页 |
4-6 用MFC 来创建ODBC | 第38-40页 |
4-6-1 数据库的选择与设计 | 第38页 |
4-6-2 ODBC 数据源的定义 | 第38页 |
4-6-3 数据库的连接与访问 | 第38-40页 |
第五章 语音录放系统的设计 | 第40-49页 |
5-1 系统方案的设计 | 第40-41页 |
5-2 单片机系统的电路设计 | 第41-42页 |
5-3 基于ISD4004 的语音录放模块电路设计 | 第42-45页 |
5-3-1 ISD4004 语音芯片介绍 | 第42-44页 |
5-3-2 基于ISD4004 的语音录放模块电路图 | 第44-45页 |
5-4 语音录放系统的软件设计 | 第45-49页 |
5-4-1 语音录放系统的流程图 | 第45-46页 |
5-4-2 按键数码管显示 | 第46页 |
5-4-3 录音子程序 | 第46-47页 |
5-4-4 放音子程序 | 第47-49页 |
第六章 结论 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-52页 |
附录 A | 第52-53页 |
附录 B | 第53-54页 |
致谢 | 第54页 |