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虚拟海战中复合武器平台运动控制与仿真的研究及实现

目录第1-8页
图目录第8-9页
表目录第9-10页
摘要第10-11页
ABSTRACT第11-12页
第一章 绪论第12-24页
   ·立题背景第12-22页
     ·分布式虚拟战场环境概述第12-13页
     ·分布交互仿真的发展第13-17页
     ·国内外对复合武器平台运动控制与仿真的研究状况第17-18页
     ·国内外舰载仿真器的发展第18-20页
     ·计算机生成兵力第20-21页
     ·CGF系统的主要缺点第21-22页
   ·课题研究的目标第22页
   ·本文的主要工作及创新第22-23页
   ·论文结构第23-24页
第二章 基于HLA/RTI的复合武器平台运动控制第24-35页
   ·HLA简介第25-26页
   ·舰艇复合武器平台运动控制第26-34页
     ·计算机生成兵力邦员第27-30页
     ·复合武器平台邦员第30-32页
     ·三维场景邦员第32-34页
   ·小结第34-35页
第三章 复合武器平台的运动建模第35-48页
   ·邻接拓扑结构模型第35页
   ·邻接刚体运动学关系第35-36页
   ·刚体的姿态、角速度和角加速度第36-37页
   ·舰艇复合武器平台坐标系的确定及其变换关系第37-40页
     ·坐标系的确定第37页
     ·坐标系之间的转换关系第37-40页
   ·舰艇复合武器平台简化运动方程第40-44页
     ·舰艇运载平台的简化运动方程第40-41页
     ·舰载武器装备简化运动方程第41-44页
   ·研究导弹发射架的旋转角度第44-48页
     ·合理性假设第44页
     ·发射架和飞机之间空间关系描述第44页
     ·研究发射架在不同方向上的转角第44-46页
     ·导弹发射架转动加速度和转动速度第46-48页
第四章 复合武器平台的几何运动仿真第48-64页
   ·引言第48-49页
   ·DIRECT3D概述第49-55页
     ·Direct3D中的几个基本概念第49-52页
     ·Direct3D场景建立第52-54页
     ·舰艇复合武器平台显示模型第54-55页
   ·复合武器平台的功能设计第55-61页
     ·设计思想第55页
     ·平台载体基类设计第55-57页
     ·武器系统基类设计第57-58页
     ·弹药基类设计第58-59页
     ·通讯模型基类设计第59-61页
   ·几何运动仿真第61-63页
     ·几何仿真中的船位推算第61页
     ·类图第61-63页
   ·本章小结第63-64页
第五章 复合武器平台的运动控制与仿真的实现第64-86页
   ·联邦成员规则第64-65页
   ·舰艇复合武器平台仿真对象模板(SOM)第65-70页
     ·对象模型鉴别表第65-66页
     ·对象类结构表第66-68页
     ·交互类结构表第68-69页
     ·属性表和参数表第69-70页
   ·舰艇复合武器平台的运动控制过程第70-73页
   ·舰艇复合武器平台与三维海洋场景绘制接口第73-78页
   ·系统框架接口设计第78-82页
     ·仿真管理类第78-81页
     ·对象/交互类第81-82页
     ·回调类(class SimulatorAmbassador)第82页
   ·仿真结果第82-86页
第六章 结束语第86-87页
   ·本文的工作总结第86页
   ·今后的相关工作第86-87页
附录A:攻读硕士期间发表的论文第87-88页
致谢第88-90页
参考文献第90-92页

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