虚拟数控车削加工系统研究与实现
第1章 绪论 | 第1-15页 |
·虚拟制造技术概述 | 第7-11页 |
·虚拟加工技术的发展及现状 | 第11-13页 |
·课题来源、研究内容及意义 | 第13-15页 |
第2章 系统总体框架 | 第15-26页 |
·系统总体设计 | 第15-16页 |
·系统主要类介绍 | 第16-18页 |
·系统界面 | 第18-19页 |
·系统开发平台 | 第19-25页 |
·Win32多线程技术 | 第19-21页 |
·VC++6.0编程方法 | 第21页 |
·OpenGL简介 | 第21-22页 |
·MFC模式下OpenGL编程关键技术 | 第22-24页 |
·系统帮助的开发 | 第24-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第3章 数控代码分析 | 第26-41页 |
·数控语言结构及其特点 | 第26-27页 |
·数控程序翻译 | 第27-40页 |
·词法分析 | 第29-32页 |
·语法分析 | 第32-37页 |
·语义分析 | 第37-38页 |
·执行翻译 | 第38-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第4章 虚拟加工过程实现 | 第41-62页 |
·几何建模技术 | 第41-44页 |
·三维实体建模 | 第41-42页 |
·基于图像空间建模 | 第42-43页 |
·离散矢量建模 | 第43-44页 |
·插补算法 | 第44-49页 |
·逐点比较直线插补 | 第45-46页 |
·逐点比较圆弧插补 | 第46-49页 |
·二维仿真 | 第49-53页 |
·MFC图形编程方法 | 第49-51页 |
·二维动画仿真方法 | 第51-53页 |
·三维仿真 | 第53-59页 |
·建模方法 | 第53-57页 |
·双缓存动画技术 | 第57-58页 |
·三维仿真算法 | 第58-59页 |
·加工实例及效果分析 | 第59-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
第5章 通信功能实现 | 第62-74页 |
·数控系统的通信 | 第62-65页 |
·串口通信基本概念 | 第62-63页 |
·数控系统常用串口通信接口标准 | 第63-65页 |
·串口通信编程方法 | 第65-66页 |
·虚拟加工系统通信功能实现 | 第66-73页 |
·串口通信类 | 第66-67页 |
·通信线路连接 | 第67-68页 |
·通信协议设置 | 第68-69页 |
·通信程序实现 | 第69-73页 |
·本章小结 | 第73-74页 |
第6章 总结与展望 | 第74-76页 |
·全文总结 | 第74-75页 |
·展望 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-79页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第79-80页 |
致谢 | 第80-81页 |
详细摘要 | 第81-83页 |