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嵌入式环境下高性能可配置GUI系统设计

目录第1-5页
摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第7-10页
   ·研究背景第7-8页
   ·主要研究内容第8-9页
   ·论文组织第9-10页
第二章 嵌入式GUI发展现状第10-17页
   ·嵌入式OS简介第10-11页
     ·WinCE第10页
     ·Linux第10页
     ·VxWorks第10-11页
     ·PalmOS第11页
   ·嵌入式底层图形库第11-12页
     ·X Window第11页
     ·SVGALib第11页
     ·FrameBuffer第11-12页
     ·LibGGI第12页
   ·嵌入式高级图形库第12-13页
     ·Xlib第12页
     ·SDL第12-13页
     ·Allegro第13页
     ·Mesa3D第13页
     ·DirectFB第13页
   ·现有嵌入式GUI系统分析第13-17页
     ·裁减后的XWindow第14页
     ·Micro Windows/NanoX第14-15页
     ·OpenGUI第15页
     ·Qt/Embedded第15页
     ·MiniGUI第15-16页
     ·现有嵌入式GUI的比较第16-17页
第三章 SmartGUI系统概述第17-21页
   ·GUI系统总体架构第17-18页
   ·SmartGUI体系结构第18-21页
     ·硬件抽象层(HAL)第18-19页
     ·图形设备接口(SmartGDI)第19页
     ·窗口子系统(WS)第19-20页
     ·消息子系统(MS)第20页
     ·控件层(Controls)第20-21页
第四章 SmartGDI子系统第21-31页
   ·GDI概述第21页
   ·设备上下文(DC)第21-22页
   ·映射模式第22-23页
   ·背景模式第23页
   ·光栅操作第23-25页
   ·SmartGDI对象第25-28页
     ·SmartGDI对象概念第25页
     ·SmartGDI对象的创建和使用第25-26页
     ·GDI剪裁区第26-27页
     ·剪裁区域引出的内存管理技术第27-28页
   ·绘图操作第28-29页
   ·位图操作第29-30页
   ·文字的显示第30-31页
第五章 窗口子系统和控件层第31-45页
   ·窗口组织第31-35页
     ·窗口分类和窗口关系第31页
     ·Z序关系第31-32页
     ·窗口树第32-34页
     ·Z序遍历第34页
     ·窗口的剪切域、可见区和无效区第34-35页
   ·窗口操作第35-42页
     ·剪切域的表示方法第36-38页
     ·窗口激活第38-41页
     ·窗口显示和隐藏第41-42页
     ·窗口创建第42页
     ·窗口销毁第42页
     ·窗口移动第42页
   ·窗口绘制第42-45页
     ·普通的窗口DC第42-43页
     ·私有DC第43页
     ·扩展私有DC第43-44页
     ·窗口绘制的内存和效率矛盾第44-45页
第六章 消息子系统第45-51页
   ·事件驱动消息机制第45页
   ·消息种类和消息队列第45-46页
   ·消息流程第46-51页
     ·硬件输入消息第46-47页
     ·SendMessage函数第47-48页
     ·PostMessage函数第48-49页
     ·GetMessage/PeekMessage函数第49-51页
第七章 实验结果和相关测试第51-54页
   ·SmartGUI系统目前的特点第51页
   ·功能测试第51-52页
   ·性能测试第52页
   ·瓶颈测试第52-54页
第八章 总结和展望第54-55页
参考文献第55-57页
致谢第57页

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