动态调度系统中自适应用户界面的设计与实现
| 第一章 绪论 | 第1-20页 |
| 1.1 论文背景 | 第7-11页 |
| 1.1.1 炼化企业中的动态调度系统介纠 | 第7-9页 |
| 1.1.2 动态调度系统用户界面的现状和问题分析 | 第9页 |
| 1.1.3 自适应用户界面的需求 | 第9-11页 |
| 1.2 国内外的研究现状 | 第11-16页 |
| 1.2.1 用户界面总体概述 | 第11-12页 |
| 1.2.2 自适应用户界面发展现状 | 第12-16页 |
| 1.3 论文的研究目的和内容 | 第16-17页 |
| 1.3.1 研究目的 | 第16-17页 |
| 1.3.2 研究内容 | 第17页 |
| 1.4 论文的组织结构 | 第17-20页 |
| 第二章 动态调度系统的用户界面分析 | 第20-30页 |
| 2.1 动态调度系统信息模型分析 | 第20-21页 |
| 2.2 动态调度系统用户模型分析 | 第21-26页 |
| 2.2.1 用户模型定义 | 第21-23页 |
| 2.2.2 用户模型的作用和意义 | 第23-24页 |
| 2.2.3 用户模型的分类 | 第24-26页 |
| 2.3 动态调度系统的约束分析 | 第26-27页 |
| 2.3.1 时间约束 | 第26页 |
| 2.3.2 空间约束 | 第26页 |
| 2.3.3 业务约束 | 第26-27页 |
| 2.4 动态调度系统中信息流分析 | 第27-30页 |
| 第三章 动态调度系统的自适应用户界面设计 | 第30-38页 |
| 3.1 自适应用户界面体系结构 | 第30-31页 |
| 3.2 界面基本组成元素 | 第31-32页 |
| 3.3 动态行为过程设计 | 第32-38页 |
| 3.3.1 用户模型设计 | 第32-33页 |
| 3.3.2 数据模型设计 | 第33-35页 |
| 3.3.3 约束设计 | 第35-37页 |
| 3.3.4 操作序列设计 | 第37-38页 |
| 第四章 基于知识的规则推理 | 第38-44页 |
| 4.1 知识表示方法概述 | 第38-41页 |
| 4.2 产生式规则推理 | 第41-44页 |
| 第五章 基于上下文的用户意图捕捉 | 第44-54页 |
| 5.1 人机交互中的用户意图概述 | 第44页 |
| 5.2 自适应用户界面中用户意图结构 | 第44-47页 |
| 5.3 基于上下文的用户意图定向 | 第47-54页 |
| 第六章 自适应界面实例 | 第54-63页 |
| 6.1 引言 | 第54页 |
| 6.2 自适应用户界面的功能和工作流程 | 第54-55页 |
| 6.3 自适应用户界面的体系结构和数据结构 | 第55-58页 |
| 6.4 实例 | 第58-62页 |
| 6.5 本章小结 | 第62-63页 |
| 第七章 总结与展望 | 第63-65页 |
| 7.1 工作总结 | 第63页 |
| 7.2 今后研究的展望 | 第63-65页 |
| 参考文献 | 第65-68页 |
| 发表文章 | 第68-69页 |
| 致谢 | 第69页 |