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船舶驾驶仿真

第1章 绪论第1-13页
 1.1 课题来源第9页
 1.2 课题研究的背景及意义第9页
 1.3 研究的目的和意义第9-11页
 1.4 国内外研究动态和水平第11-12页
  1.4.1 国外现状第11页
  1.4.2 国内现状第11-12页
 1.5 本论文的主要内容及体系结构第12-13页
第2章 系统开发的关键技术讨论第13-26页
 2.1 计算机仿真技术第13-16页
  2.1.1 视景仿真技术第13-15页
  2.1.2 船舶驾驶仿真技术第15-16页
 2.2 仿真可视化第16-17页
 2.3 行为建模技术第17-18页
 2.4 仿真系统校验、验证和验收第18页
 2.5 虚拟现实技术第18-21页
  2.5.1 内容第18-19页
  2.5.2 三大特点第19页
  2.5.3 分类第19-20页
  2.5.4 VR模型第20页
  2.5.5 VR基本组成第20-21页
 2.6 计算机仿真与虚拟现实技术的区别第21-22页
 2.7 OPENGL(OPEN GRAPHICS LIB)技术第22-25页
  2.7.1 OPENGL概述第22-24页
  2.7.2 VC++调用 OPENGL简介第24-25页
 2.8 实时性问题第25-26页
第3章 驾驶仿真中的数学模型第26-39页
 3.1 船舶重量与重心第26-27页
  3.1.1 船舶平衡条件第26页
  3.1.2 船舶重量分类第26-27页
 3.2 船舶推进第27-28页
 3.3 船舶阻力模型第28-31页
  3.3.1 摩擦阻力第28-29页
  3.3.2 剩余阻力第29页
  3.3.3 粗糙阻力第29-30页
  3.3.4 污底阻力第30页
  3.3.5 形状阻力第30页
  3.3.6 粘性阻力第30页
  3.3.7 空气阻力第30页
  3.3.8 兴波阻力第30-31页
  3.3.9 破波阻力第31页
  3.3.10 由浮力作用产生的阻力第31页
  3.3.11 风力产生的阻力第31页
  3.3.12 附加阻力第31页
 3.4 PID(比例-积分-微分)控制技术第31-33页
 3.5 船舶阻力、航速和功率之间的关系第33-34页
 3.6 船舶操纵建模第34-37页
  3.6.1 齐次坐标第34-35页
  3.6.2 平移变换第35页
  3.6.3 旋转变换第35-36页
  3.6.4 缩放变换第36页
  3.6.5 视图变换第36页
  3.6.6 动力学模型第36-37页
 3.7 初稳性计算第37-38页
 3.8 航向第38-39页
第4章 连续系统仿真方法第39-43页
 4.1 连续系统仿真第39页
 4.2 微分方程第39-40页
 4.3 解析解法第40页
 4.4 龙格-库塔(RUNGE-KUTTA)法第40-43页
  4.4.1 龙格-库塔法的基本思想第41页
  4.4.2 二阶龙格-库塔法第41-42页
  4.4.3 三、四阶龙格-库塔法第42页
  4.4.4 龙格-库塔法的特点第42-43页
第5章 软件总体设计第43-49页
 5.1 仿真开发环境选用第43-45页
  5.1.1 硬件环境选择第43页
  5.1.2 操作系统选择第43-44页
  5.1.3 开发工具选择第44-45页
  5.1.4 三维图形编程接口的选择第45页
 5.2 系统设计第45-47页
  5.2.1 系统功能第46页
  5.2.2 系统设计注意事项第46页
  5.2.3 系统结构图第46-47页
 5.3 仿真结果反馈与分析第47-49页
第6章 软件详细设计与实现第49-69页
 6.1 对于船舶曲线的积分功能实现第49页
 6.2 龙格-库塔算法实现第49-51页
 6.3 自动漫游和视角切换功能的实现第51-52页
 6.4 导航窗口实现第52-54页
 6.5 回放功能的实现第54-58页
 6.6 自然现象的生成第58-62页
 6.7 结果反馈部分第62-66页
 6.8 PID功能的实现第66-67页
 6.9 声音效果实现第67-69页
第7章 研究总结第69-71页
 7.1 全文总结第69页
 7.2 系统不足和后续工作展望第69-71页
参考文献第71-74页
致谢第74-75页
攻读硕士学位期间公开发表论文第75页

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