| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-6页 |
| 第一章 绪论 | 第6-10页 |
| ·纹理简介 | 第6页 |
| ·纹理映射技术 | 第6-7页 |
| ·纹理合成的分类 | 第7-8页 |
| ·本文的主要工作 | 第8页 |
| ·内容组织 | 第8-10页 |
| 第二章 纹理合成的典型算法介绍 | 第10-28页 |
| ·二维图像纹理合成 | 第10页 |
| ·算法中的基本概念介绍 | 第10-13页 |
| ·典型算法介绍 | 第13-20页 |
| ·曲面纹理合成 | 第20-23页 |
| ·视频纹理合成 | 第23-25页 |
| ·本章小结 | 第25-28页 |
| 第三章 基于纹理特征的纹理合成方法 | 第28-44页 |
| ·引言 | 第28页 |
| ·纹理的特性 | 第28-31页 |
| ·纹理特征的用途 | 第31-33页 |
| ·新的合成算法 | 第33-40页 |
| ·实验结果与分析 | 第40-42页 |
| ·本章小结 | 第42-44页 |
| 第四章 基于约束的多样图纹理合成 | 第44-54页 |
| ·引言 | 第44-45页 |
| ·相关的工作 | 第45-48页 |
| ·基于约束的合成算法 | 第48-51页 |
| ·实验结果与分析 | 第51页 |
| ·本章小结 | 第51-54页 |
| 第五章 结论和未来工作 | 第54-55页 |
| 致谢 | 第55-56页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文 | 第56-58页 |
| 参考文献 | 第58-61页 |