基于虚拟现实的人体建模及服装结构设计技术的研究
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
·引言 | 第8-9页 |
·研究背景 | 第9-13页 |
·服装CAD、CAM 及虚拟现实技术概述 | 第9-10页 |
·国内外的研究状况 | 第10-13页 |
·国内的相关软件系统 | 第10页 |
·国外的相关软件系统 | 第10-11页 |
·相关理论的研究状况 | 第11-13页 |
·人体模型的建立 | 第11-12页 |
·三维虚拟环境中交互技术 | 第12-13页 |
·三维样片到二维样板的转换技术 | 第13页 |
·本论文的研究目的和意义 | 第13-14页 |
·研究目的 | 第13页 |
·研究意义 | 第13-14页 |
第二章 系统的架构设计 | 第14-19页 |
·硬件配置 | 第14-15页 |
·系统的软件结构 | 第15-17页 |
·OPENGL 与系统的接口 | 第17-19页 |
第三章 人体建模及参数化修改 | 第19-45页 |
·基于测量重建法的人体建模 | 第19-32页 |
·人台的选取 | 第19-20页 |
·测量仪器的选择 | 第20-21页 |
·人台上测量点的选取及测量 | 第21-23页 |
·人体数据的插值细化 | 第23-29页 |
·插值计算的数学模型 | 第23-26页 |
·追赶法求解三对角方程 | 第26-27页 |
·对原始数据进行插值细分 | 第27-29页 |
·人体模型的建立 | 第29-32页 |
·点云人体模型的建立 | 第29页 |
·线框人体模型的建立 | 第29-30页 |
·人体曲面模型的建立 | 第30-32页 |
·人体模型的参数化修改 | 第32-36页 |
·人体建模过程的UML类图表示 | 第36-37页 |
·通过读取3DS 文件建立人体模型 | 第37-45页 |
·3DS 导入法的优势与缺点 | 第37-38页 |
·3DS 的文件结构 | 第38-42页 |
·基本块 | 第39-40页 |
·材质块 | 第40页 |
·物体块 | 第40-42页 |
·3DS 文件的读取 | 第42-45页 |
第四章 虚拟现实环境的搭建技术 | 第45-56页 |
·坐标变换的设计及实现 | 第45-52页 |
·模型视图变换 | 第46-48页 |
·投影变换 | 第48-50页 |
·视区变换 | 第50页 |
·坐标变换的程序实现 | 第50-52页 |
·虚拟环境中灯光、材质的设计 | 第52-56页 |
·光照的理论及其数学模型 | 第52-53页 |
·光照效果的程序实现 | 第53-56页 |
第五章 三维空间中服装结构线的交互绘制技术 | 第56-64页 |
·交互绘制三维样片结构线功能的实现 | 第56-59页 |
·数据结构的说明及类图 | 第56-58页 |
·Hermite 曲线的数学模型 | 第58-59页 |
·结构线的交互修改的功能的实现 | 第59-62页 |
·拾取功能的实现 | 第59-61页 |
·修改所绘制的结构线 | 第61-62页 |
·自动量体功能的实现 | 第62-64页 |
第六章 参数化生成二维服装样板 | 第64-76页 |
·参数化绘制二维服装样板 | 第64-74页 |
·参数化CAD 制板的基本原理 | 第64-65页 |
·比例法绘制服装样板 | 第65-68页 |
·数据结构的说明及类图 | 第68-71页 |
·Bezier 曲线的数学模型 | 第71-74页 |
·对参数样板的编辑和修改 | 第74-76页 |
·点对象的选取 | 第74页 |
·点的位置调整 | 第74-75页 |
·线的拾取功能 | 第75页 |
·线的长度的计算 | 第75-76页 |
第七章 总结与展望 | 第76-78页 |
·研究成果总结 | 第76页 |
·课题的创新点 | 第76-77页 |
·课题需要改进的地方 | 第77页 |
·课题的展望 | 第77-78页 |
参考文献 | 第78-82页 |
发表论文清单 | 第82-83页 |
致谢 | 第83-84页 |
附录1 部分代码摘录 | 第84-97页 |
附录2 人台测量采样点坐标(单位:厘米) | 第97-99页 |
附录3 软件截图 | 第99-103页 |