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基于虚拟现实的人体建模及服装结构设计技术的研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·引言第8-9页
   ·研究背景第9-13页
     ·服装CAD、CAM 及虚拟现实技术概述第9-10页
     ·国内外的研究状况第10-13页
       ·国内的相关软件系统第10页
       ·国外的相关软件系统第10-11页
       ·相关理论的研究状况第11-13页
         ·人体模型的建立第11-12页
         ·三维虚拟环境中交互技术第12-13页
         ·三维样片到二维样板的转换技术第13页
   ·本论文的研究目的和意义第13-14页
     ·研究目的第13页
     ·研究意义第13-14页
第二章 系统的架构设计第14-19页
   ·硬件配置第14-15页
   ·系统的软件结构第15-17页
   ·OPENGL 与系统的接口第17-19页
第三章 人体建模及参数化修改第19-45页
   ·基于测量重建法的人体建模第19-32页
     ·人台的选取第19-20页
     ·测量仪器的选择第20-21页
     ·人台上测量点的选取及测量第21-23页
     ·人体数据的插值细化第23-29页
       ·插值计算的数学模型第23-26页
       ·追赶法求解三对角方程第26-27页
       ·对原始数据进行插值细分第27-29页
     ·人体模型的建立第29-32页
       ·点云人体模型的建立第29页
       ·线框人体模型的建立第29-30页
       ·人体曲面模型的建立第30-32页
   ·人体模型的参数化修改第32-36页
   ·人体建模过程的UML类图表示第36-37页
   ·通过读取3DS 文件建立人体模型第37-45页
     ·3DS 导入法的优势与缺点第37-38页
     ·3DS 的文件结构第38-42页
       ·基本块第39-40页
       ·材质块第40页
       ·物体块第40-42页
     ·3DS 文件的读取第42-45页
第四章 虚拟现实环境的搭建技术第45-56页
   ·坐标变换的设计及实现第45-52页
     ·模型视图变换第46-48页
     ·投影变换第48-50页
     ·视区变换第50页
     ·坐标变换的程序实现第50-52页
   ·虚拟环境中灯光、材质的设计第52-56页
     ·光照的理论及其数学模型第52-53页
     ·光照效果的程序实现第53-56页
第五章 三维空间中服装结构线的交互绘制技术第56-64页
   ·交互绘制三维样片结构线功能的实现第56-59页
     ·数据结构的说明及类图第56-58页
     ·Hermite 曲线的数学模型第58-59页
   ·结构线的交互修改的功能的实现第59-62页
     ·拾取功能的实现第59-61页
     ·修改所绘制的结构线第61-62页
   ·自动量体功能的实现第62-64页
第六章 参数化生成二维服装样板第64-76页
   ·参数化绘制二维服装样板第64-74页
     ·参数化CAD 制板的基本原理第64-65页
     ·比例法绘制服装样板第65-68页
     ·数据结构的说明及类图第68-71页
     ·Bezier 曲线的数学模型第71-74页
   ·对参数样板的编辑和修改第74-76页
     ·点对象的选取第74页
     ·点的位置调整第74-75页
     ·线的拾取功能第75页
     ·线的长度的计算第75-76页
第七章 总结与展望第76-78页
   ·研究成果总结第76页
   ·课题的创新点第76-77页
   ·课题需要改进的地方第77页
   ·课题的展望第77-78页
参考文献第78-82页
发表论文清单第82-83页
致谢第83-84页
附录1 部分代码摘录第84-97页
附录2 人台测量采样点坐标(单位:厘米)第97-99页
附录3 软件截图第99-103页

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