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光线跟踪及其反走样的研究

第一章 绪论第1-13页
 1.1 光线跟踪技术的历史和发展第9页
 1.2 研究光线跟踪的意义第9-10页
 1.3 本文的工作安排第10-13页
第二章 光照明模型第13-23页
 2.1 颜色的表示第13-14页
 2.2 简单光照明模型第14-20页
  2.2.1 漫反射(diffuse reflection)第15-16页
  2.2.2 环境反射(ambient reflection)第16页
  2.2.3 镜面反射与Phong模型第16-18页
  2.2.4 表面法向量的计算第18页
  2.2.5 强度衰减第18-19页
  2.2.6 透明效果第19-20页
 2.3 整体光照模型第20-23页
  2.3.1 Whitted整体光照明模型第21页
  2.3.2 反射光线和折射光线的确定第21-23页
第三章 光线跟踪第23-45页
 3.1 光线跟踪的基本原理第23-27页
 3.2 光线与物体的求交第27-36页
  3.2.1 光线与面片的求交第28-30页
  3.2.2 光线与球面求交第30-32页
  3.2.3 光线与长方体的求交第32-35页
  3.2.4 光线与二次曲面求交第35-36页
 3.3 光线跟踪中的阴影生成第36-38页
 3.4 光线跟踪算法的加速第38-45页
  3.4.1 自适应深度控制第38-39页
  3.4.2 包围盒及层次结构第39-42页
  3.4.3 三维 DDA算法第42页
  3.4.4 空间八叉树剖分技术第42-45页
第四章 走样与反走样第45-57页
 4.1 采样方式第46-48页
  4.1.1 点采样第46页
  4.1.2 区域采样第46-48页
 4.2 采样理论第48-49页
 4.3 滤波第49-51页
 4.4 光线跟踪算法中的反走样技术第51-57页
  4.4.1 像素细分技术(超采样)第53-54页
  4.4.2 非均匀超级采样技术第54-55页
  4.4.3 双线性插值反走样算法第55-56页
  4.4.4 随机采样第56-57页
第五章 光线跟踪的实现第57-61页
 5.1 POV-RAY软件介绍第57-59页
  5.1.1 POV-RAY的功能第57-58页
  5.1.2 POV-RAY的特点第58-59页
 5.2 光线跟踪程序设计第59-61页
第六章 结束语第61-62页
致谢第62-63页
参考文献第63-65页
本人的研究成果第65-67页
附录第67-68页

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