第1章 绪论 | 第1-12页 |
·引言 | 第9页 |
·课题背景、目标和意义 | 第9-10页 |
·论文研究内容及主要完成工作 | 第10-11页 |
·论文的组织结构 | 第11-12页 |
第2章 系统设计及MPEG4标准简介 | 第12-27页 |
·系统的需求分析与功能设计 | 第12-14页 |
·视频信号处理 | 第14页 |
·现有常用的视频压缩技术 | 第14-20页 |
·预测编码 | 第15-18页 |
·变换编码 | 第18页 |
·量化编码 | 第18-19页 |
·信息熵编码 | 第19-20页 |
·MPEG4标准简介 | 第20-26页 |
·视频编码概述 | 第20-22页 |
·MPEG4标准中的视频编码标准 | 第22-23页 |
·MPEG4中的框架和级别 | 第23-24页 |
·静态Sprite编码 | 第24-26页 |
·小结 | 第26-27页 |
第3章 系统编码器实现及优化 | 第27-50页 |
·传统的运动估计算法 | 第27-30页 |
·象素递归算法 | 第28页 |
·块匹配算法 | 第28-30页 |
·预先判零矢量四步搜索算法的设计 | 第30-33页 |
·预先判零矢量四步搜索算法的实现 | 第32-33页 |
·响应与目标比特率控制算法 | 第33-38页 |
·缓存反馈法 | 第33-34页 |
·H.263的测试模式TM8 | 第34-35页 |
·MPEG4附录L1的比特率控制 | 第35页 |
·响应与目标比特率算法及实现 | 第35-38页 |
·MPEG4编码器原型的软件实现 | 第38-48页 |
·简单级编码器原理 | 第41-42页 |
·编码器整体实现框架 | 第42-46页 |
·MPEG4解码器的软件实现 | 第46-47页 |
·编解码器的测试系统 | 第47-48页 |
·加入MMX和SSE技术进行程序优化 | 第48-49页 |
·小结 | 第49-50页 |
第4章 WINDOWS下系统的实现 | 第50-73页 |
·基于WINDOWS的视频编程方案选择 | 第50-53页 |
·采集卡和摄像头的选型和DIRECTSHOW对其的支持原理 | 第53-54页 |
·DIRECTSHOW和组件对象模型COM | 第54-57页 |
·部件对象模型COM(Component Object Model) | 第54-55页 |
·I Unknown接口 | 第55-56页 |
·C++与COM接口 | 第56页 |
·DirectShow COM接口 | 第56-57页 |
·在DIRECTSHOW构架下系统功能的实现 | 第57-68页 |
·捕捉设备Filter的枚举 | 第57-59页 |
·应用程序与Filter Graph的事件交互 | 第59-61页 |
·专用MPEG4编码FILTER的开发 | 第61-68页 |
·FILTER之间互连 | 第68-71页 |
·系统改进的思路和方法 | 第71-72页 |
·小结 | 第72-73页 |
结论 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-75页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第75-76页 |
致谢 | 第76页 |