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基于软压缩编解码的硬盘数字录像系统

第1章 绪论第1-12页
   ·引言第9页
   ·课题背景、目标和意义第9-10页
   ·论文研究内容及主要完成工作第10-11页
   ·论文的组织结构第11-12页
第2章 系统设计及MPEG4标准简介第12-27页
   ·系统的需求分析与功能设计第12-14页
   ·视频信号处理第14页
   ·现有常用的视频压缩技术第14-20页
     ·预测编码第15-18页
     ·变换编码第18页
     ·量化编码第18-19页
     ·信息熵编码第19-20页
   ·MPEG4标准简介第20-26页
     ·视频编码概述第20-22页
     ·MPEG4标准中的视频编码标准第22-23页
     ·MPEG4中的框架和级别第23-24页
     ·静态Sprite编码第24-26页
   ·小结第26-27页
第3章 系统编码器实现及优化第27-50页
   ·传统的运动估计算法第27-30页
     ·象素递归算法第28页
     ·块匹配算法第28-30页
   ·预先判零矢量四步搜索算法的设计第30-33页
     ·预先判零矢量四步搜索算法的实现第32-33页
   ·响应与目标比特率控制算法第33-38页
     ·缓存反馈法第33-34页
     ·H.263的测试模式TM8第34-35页
     ·MPEG4附录L1的比特率控制第35页
     ·响应与目标比特率算法及实现第35-38页
   ·MPEG4编码器原型的软件实现第38-48页
     ·简单级编码器原理第41-42页
     ·编码器整体实现框架第42-46页
     ·MPEG4解码器的软件实现第46-47页
     ·编解码器的测试系统第47-48页
   ·加入MMX和SSE技术进行程序优化第48-49页
   ·小结第49-50页
第4章 WINDOWS下系统的实现第50-73页
   ·基于WINDOWS的视频编程方案选择第50-53页
   ·采集卡和摄像头的选型和DIRECTSHOW对其的支持原理第53-54页
   ·DIRECTSHOW和组件对象模型COM第54-57页
     ·部件对象模型COM(Component Object Model)第54-55页
     ·I Unknown接口第55-56页
     ·C++与COM接口第56页
     ·DirectShow COM接口第56-57页
   ·在DIRECTSHOW构架下系统功能的实现第57-68页
     ·捕捉设备Filter的枚举第57-59页
     ·应用程序与Filter Graph的事件交互第59-61页
     ·专用MPEG4编码FILTER的开发第61-68页
   ·FILTER之间互连第68-71页
   ·系统改进的思路和方法第71-72页
   ·小结第72-73页
结论第73-74页
参考文献第74-75页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第75-76页
致谢第76页

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