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弹目遭遇可视化仿真关键技术研究

1 绪论第1-10页
   ·课题背景及意义第6页
   ·研究现状及发展趋势第6-7页
   ·弹目遭遇可视化及其关键技术第7-9页
   ·本文的主要内容第9-10页
2 弹目三维建模技术第10-17页
   ·引言第10-11页
   ·三维建模方法第11页
   ·导弹三维模型的建立第11-12页
   ·飞机三维模型的建立第12-15页
     ·实现方法第12-13页
     ·绘制结果第13-15页
   ·本章小结第15-17页
3 命中检测和命中破片数计算第17-42页
   ·战斗部飞散特性第17-20页
     ·破片战斗部静态飞散特性第17页
     ·破片战斗部动态飞散特性第17-20页
   ·命中情况的判断第20-26页
     ·基于最小动态距离的命中判断方法第20-22页
     ·基于线面相交的命中判断方法第22-26页
   ·计算命中目标破片数的投影球算法第26-41页
     ·概述第26-27页
     ·目标投影算法第27-29页
     ·计算命中目标破片数及其分布第29-30页
     ·计算示例第30-32页
     ·效率分析第32-41页
   ·本章小结第41-42页
4 可视化仿真实现第42-59页
   ·弹目遭遇可视化仿真的目的及要求第42-45页
   ·参数输入设计第45-46页
     ·导弹参数输入第45页
     ·目标参数输入第45页
     ·战斗部参数输入第45-46页
     ·成象导引头参数输入第46页
   ·破片动态飞散方向的可视化第46-49页
   ·坐标系的定义第49-54页
     ·地球坐标系第49页
     ·OpenGL坐标系第49-50页
     ·屏幕场景坐标系第50-51页
     ·弹体姿态坐标系第51页
     ·目标姿态坐标系第51-52页
     ·导引头坐标系第52页
     ·坐标变换第52-54页
   ·弹体坐标系中目标位置的确定第54-55页
   ·不同初始条件下弹目运动参数的计算第55-57页
     ·给定弹目距离、目标方位、目标姿态情况下脱靶量的计算第55-56页
     ·给定弹目位置,自动生成多条目标平行弹道第56-57页
   ·本章小结第57-59页
结束语第59-60页
致谢第60-61页
参考文献第61-63页

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