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基于统计学习的人工智能在数字游戏和数字娱乐上的应用

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·引言第8-9页
   ·数字游戏和娱乐发展现状第9页
   ·人工智能发展现状第9-10页
   ·本文的研究成果和意义第10-11页
   ·本文的组织结构第11-13页
第二章 数字游戏中的人工智能第13-37页
   ·智能游戏的变革第13-24页
   ·智能的幻觉第24-29页
   ·解决正确的问题第29-35页
   ·小结第35-37页
第三章 支持向量机第37-51页
   ·支持向量机介绍第37-38页
   ·经验风险最小化第38-41页
     ·期望风险与经验风险第38-39页
     ·VC维数第39-40页
     ·风险边界第40-41页
   ·结构风险最小化第41-42页
   ·构造支持向量机第42-50页
     ·线性支持向量机第43-46页
     ·线性不可分支持向量机第46-48页
     ·非线性支持向量机第48-50页
   ·小结第50-51页
第四章 基于统计学习的围棋人机对弈系统第51-64页
   ·围棋游戏简介第51-52页
     ·起源第51页
     ·基本规则及棋力计算方式第51-52页
   ·围棋人机对弈的基本原理第52-53页
   ·电脑围棋的难点和研究现状第53-58页
     ·电脑围棋的难点第53-56页
     ·各电脑围棋程序概况第56-58页
   ·基于统计学习的围棋人机对弈系统第58-63页
     ·表示第58-59页
     ·共同命运图第59-60页
     ·提取着点特征第60-61页
     ·实验建立与结果第61-63页
   ·小结第63-64页
第五章 基于SVM的多媒体内容自动识别系统第64-79页
   ·多媒体内容自动识别的背景第64-65页
   ·音频特征提取第65-67页
     ·压缩域音频短时帧特征第65-66页
     ·音频例子的持续语义特征第66-67页
   ·分层音频爆炸场景识别模板第67-71页
     ·引入支持向量机第67-68页
     ·分层精细支持向量机识别模型第68-69页
     ·分层精细支持向量机分析第69-71页
   ·视频特征突变检测第71-74页
     ·利用DC图像得到颜色直方图第72页
     ·视频特征剧烈变化检测第72-74页
   ·实验建立与数据对比第74-78页
   ·小结第78-79页
参考文献第79-84页
致谢第84-85页
附录第85页

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