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基于Web和数据库的虚拟设计系统实现方法的研究

第一章 绪论第1-12页
 1.1 引言第7页
 1.2 本论文的研究背景第7-9页
  1.2.1 VRML技术的发展第7-8页
  1.2.2 虚拟设计的发展状况第8-9页
 1.3 本论文研究的意义第9-10页
 1.4 本论文研究的目的第10-11页
  1.4.1 虚拟现实的实现方式第10页
  1.4.2 本论文的研究目的第10-11页
 1.5 本论文研究的目的第11-12页
第二章 基于Web的虚拟现实建模语言(VRML)第12-26页
 2.1 VRML概述第12-17页
  2.1.1 VRML的定义第12-13页
  2.1.2 VRML的强大功能第13-14页
  2.1.3 VRML技术的应用第14-15页
  2.1.4 VRML系统的基本要素和基本特征第15-17页
 2.2 VRML语言的主要形体和运行第17-21页
  2.2.1 VRML数据流模型第18页
  2.2.2 VRML的基本节点第18-21页
  2.2.3 VRML的可扩展性第21页
 2.3 功能强大的VRML的Script节点第21-24页
  2.3.1 Script节点管理脚本执行的机制第22页
  2.3.2 编写脚本程序的方法第22-23页
  2.3.3 Script节点控制场景的过程第23-24页
 2.4 VRML浏览器第24-26页
第三章 VRML与网络技术的整合第26-36页
 3.1 VRML与HTML的整合第26-27页
  3.1.1 VRML与HTML的连接方法第26-27页
  3.1.2 在HTML框架中整合VRML和HTML的方法第27页
 3.2 VRML和EAI、ECMAScript的整合第27-33页
  3.2.1 Java和JavaScript第28页
  3.2.2 Java和VRML的通讯和整合第28-31页
  3.2.3 VRML与ECMAScript的整合第31-33页
 3.3 VRMl与数据库的整合第33-36页
  3.3.1 运用ASP与数据库相连第33-35页
  3.3.2 运用JSP与数据库相连第35-36页
第四章 基于Web和数据库虚拟设计系统的具体实现第36-69页
 4.1 系统的功能简介第36页
 4.2 虚拟设计系统的体系结构第36-37页
  4.2.1 服务器端的实现配置第36-37页
  4.2.2 客户端的实现配置第37页
 4.3 模型建立方法第37-54页
  4.3.1 VRML的开发工具第38-40页
  4.3.2 模型的建立第40-41页
  4.3.3 封装模型技术第41-54页
 4.4 网络数据库在系统中的实现第54-58页
  4.4.1 ASP技术第54-55页
  4.4.2 系统中网络数据库的具体实现第55-58页
 4.5 VRML场景动态生成技术第58-64页
  4.5.1 addRoute()和deleteRoute()方法第58页
  4.5.2 CreateVRMLFromX动态生成VRMl场景的方法第58-64页
 4.6 设计对象外观颜色的设置方法第64-65页
 4.7 实时存储功能的探讨第65-66页
 4.8 VRML文档的优化技术第66-69页
第五章 总结与展望第69-72页
 5.1 本文的总结第69-70页
 5.2 系统的完善和展望第70-72页
致谢第72-73页
在学期间的研究成果第73-74页
参考文献第74-75页

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