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虚拟人运动实时控制研究

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第1章 绪论第9-14页
   ·课题研究背景及意义第9-10页
     ·虚拟现实第9页
     ·三维动画第9-10页
     ·虚拟现实在互联网上的应用第10页
   ·三维互联网研究现状第10-11页
   ·虚拟人运动研究现状第11-12页
   ·现有研究主要面临的问题第12页
   ·课题主要研究内容第12-13页
   ·本文的组织结构安排第13-14页
第2章 相关研究及技术应用第14-25页
   ·虚拟人运动控制模式发展现状第14-20页
     ·模型驱动方式第14-18页
     ·手工驱动方式第18-19页
     ·基于反向动力学的控制方法第19-20页
   ·三维互联网相关技术研究第20-22页
     ·VRML第20-21页
     ·VRML 与 Java 的结合应用第21-22页
     ·基于 ActiveX 控件第22页
     ·其他的实现方法第22页
   ·三维互联网相关产品第22-24页
     ·Second Life第23页
     ·VRP 平台第23页
     ·IBM 三维应用开发平台第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第3章 虚拟人实时控制模式研究第25-36页
   ·引言第25页
   ·虚拟人运动实时控制总体框架设计第25-28页
     ·虚拟人运动实时控制框架设计第25-26页
     ·虚拟人运动实时控制模块设计第26-27页
     ·虚拟人运动实时控制流程设计第27-28页
   ·各模块详细设计第28-35页
   ·本章小结第35-36页
第4章 基于关键帧重载的虚拟人运动控制第36-47页
   ·引言第36页
   ·问题的定义第36页
   ·虚拟人行走仿真第36-39页
     ·模型分析第36-37页
     ·平地行走模型建立第37-38页
     ·台阶行走模型分析第38-39页
   ·基于关键帧重载的虚拟人行走第39-46页
     ·关键帧重载方法第39-43页
     ·关键帧重载流程第43-46页
   ·本章小结第46-47页
第5章 仿真实验及实验结果分析第47-53页
   ·实验开发工具第47页
   ·实验环境的搭建第47-50页
     ·实验环境配置第47-48页
     ·系统构建第48-50页
   ·实验结果及分析第50-52页
     ·实验的环境第50-51页
     ·实验结果与分析第51-52页
   ·本章小结第52-53页
结论第53-55页
参考文献第55-58页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第58-59页
致谢第59-60页
作者简介第60页

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