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基于HLA的鱼雷武器系统分布交互仿真研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-13页
第一章 绪论第13-22页
   ·研究背景第13-14页
   ·鱼雷武器系统仿真发展概况第14-15页
   ·软件设计和仿真体系结构的发展第15-19页
     ·仿真软件设计技术第16-17页
     ·分布交互仿真技术第17-19页
   ·论文的研究内容和结构安排第19-22页
第二章 鱼雷武器仿真系统的面向对象分析和软件工程化设计第22-37页
   ·鱼雷武器系统的面向对象分析(OOA)第22-24页
   ·面向对象分析工具第24-26页
   ·鱼雷武器仿真系统的分析建模第26-33页
     ·用况分析第27-28页
     ·活动分析第28-31页
     ·仿真实体的静态结构及状态变化分析第31-33页
   ·鱼雷武器系统仿真软件工程化设计第33-36页
     ·软件设计第34页
     ·软件编码第34-35页
     ·软件测试第35-36页
   ·本章小结第36-37页
第三章 集成通用鱼雷模拟器IGTS的设计与实现第37-77页
   ·IGTS的设计思路第37-38页
   ·IGTS的系统结构设计第38-40页
     ·系统管理第38-39页
     ·通用模型库及其管理第39页
     ·方法库及其管理第39页
     ·实验框架库及其管理第39页
     ·实验数据库及其管理第39-40页
     ·仿真运行系统第40页
   ·IGTS的模型库设计第40-58页
     ·各实体数学模型第40-57页
     ·仿真模型的规范化、标准化设计第57-58页
   ·仿真数据库的设计第58-65页
     ·数据库设计步骤第59-60页
     ·数据库规划第60-62页
     ·Access数据库设计第62-65页
   ·仿真积分方法及统计分析方法第65-68页
     ·积分方法第65-66页
     ·统计分析法第66-68页
   ·IGTS的实现第68-75页
     ·人机界面设计第68-70页
     ·可视化建模与工作流程第70-71页
     ·仿真功能的实现第71-73页
     ·自动统计功能的实现第73-75页
   ·本章小结第75-77页
第四章 基于DIS的鱼雷武器分布交互仿真研究第77-103页
   ·基于DIS的鱼雷武器分布交互仿真体系结构第77-78页
   ·自主编程的DIS系统第78-92页
     ·广播通信的实现第79-81页
     ·网上数据传送第81-84页
     ·时空一致性第84-90页
     ·网络通信时间的测试第90-91页
     ·系统流程第91-92页
   ·基于VR-Link专用工具开发的DIS系统第92-100页
     ·VR-Link工具第92-93页
     ·VR-Link的应用程序开发第93-95页
     ·时空一致性第95-96页
     ·VR-Link与Windows消息机制相融性研究第96-98页
     ·系统流程第98-100页
   ·仿真结果第100-101页
   ·两个DIS系统的比较第101-102页
   ·本章小结第102-103页
第五章 基于HLA的鱼雷武器分布交互仿真系统研究第103-134页
   ·HLA的组成第103-112页
     ·HLA规则第104页
     ·对象模型模板(OMT)第104-106页
     ·接口规范第106-112页
   ·鱼雷武器分布交互仿真系统的设计第112-122页
     ·联邦概念模型的开发第112-115页
     ·FOM/SOM的设计第115-121页
     ·FED(Federation Execution Data)文件设计第121-122页
   ·鱼雷武器分布交互仿真系统的实现第122-131页
     ·MAK RTI软件环境第122-123页
     ·联邦成员的功能实现第123-126页
     ·联邦中的时间同步与延迟问题第126-129页
     ·系统流程第129-131页
   ·两种鱼雷武器分布交互仿真系统的比较第131-133页
   ·本章小结第133-134页
第六章 全文总结第134-137页
致谢第137-138页
攻读博士学位期间(合作)发表的论文、参加的科研项目及获奖情况第138-140页
参考文献第140-151页

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