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无人作战飞机任务控制站仿真研究

1 绪论第1-15页
   ·引言第8页
   ·无人作战飞机系统概述第8-12页
     ·无人作战飞机基本概念第8-9页
     ·无人作战飞机系统组成第9-11页
     ·无人作战飞机基本特点第11-12页
   ·无人作战飞机发展现状第12-13页
   ·课题背景第13-14页
   ·论文工作及总体安排第14-15页
2 UCAV任务控制站人机界面总体设计第15-27页
   ·引言第15页
   ·任务控制站功能分析第15-16页
   ·操作人员任务分解第16-19页
   ·战场信息汇合与利用第19-21页
   ·任务控制站人机界面设计第21-27页
     ·虚拟飞行员人机界面第21-23页
     ·任务指挥官人机界面第23-25页
     ·战区指挥官人机界面第25-27页
3 UCAV虚拟座舱仿真第27-43页
   ·引言第27页
   ·虚拟现实技术概述第27-31页
     ·虚拟现实的概念第27-29页
     ·虚拟现实技术的特征第29-30页
     ·虚拟现实系统的分类第30页
     ·虚拟现实系统的构成第30-31页
   ·UCAV虚拟座舱仿真系统设计第31-36页
     ·分布式系统结构第31-32页
     ·硬件平台与软件环境第32-33页
     ·系统功能分析与描述第33-35页
     ·系统工作流程第35-36页
   ·关键技术与实现第36-43页
     ·航电仿真显示第36-40页
       ·典型航电画面第36-38页
       ·二维模型构造第38-39页
       ·航电显示驱动第39-40页
     ·网络通讯第40-43页
       ·基于C/S机制的多机通讯第40-41页
       ·应用数据定义第41页
       ·数据同步第41-43页
4 UCAV虚拟座舱仿真视景技术与实现第43-68页
   ·需求分析与描述第43-44页
   ·三维建模第44-58页
     ·三维地形模型第44-54页
       ·三维地形数据表示第45-47页
       ·明细度分层控制第47-49页
       ·模型优化第49-51页
       ·纹理映射第51-53页
       ·VCS视景地形模型构造第53-54页
     ·三维实体模型第54-56页
       ·实体建模的基本原理第54-55页
       ·VCS实体模型构造第55-56页
     ·场景合成第56-58页
   ·视景驱动第58-66页
     ·坐标换算第59-60页
     ·观察者与眼点变换第60-62页
     ·视景驱动第62-63页
     ·气象条件模拟第63-65页
       ·日照第63-64页
       ·层和地表雾第64-65页
     ·特效和声音仿真第65-66页
   ·系统性能评估第66页
   ·仿真实例第66-68页
5 结束语第68-69页
附录第69-70页
参考文献第70-71页
致谢第71-73页

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