无人作战飞机任务控制站仿真研究
1 绪论 | 第1-15页 |
·引言 | 第8页 |
·无人作战飞机系统概述 | 第8-12页 |
·无人作战飞机基本概念 | 第8-9页 |
·无人作战飞机系统组成 | 第9-11页 |
·无人作战飞机基本特点 | 第11-12页 |
·无人作战飞机发展现状 | 第12-13页 |
·课题背景 | 第13-14页 |
·论文工作及总体安排 | 第14-15页 |
2 UCAV任务控制站人机界面总体设计 | 第15-27页 |
·引言 | 第15页 |
·任务控制站功能分析 | 第15-16页 |
·操作人员任务分解 | 第16-19页 |
·战场信息汇合与利用 | 第19-21页 |
·任务控制站人机界面设计 | 第21-27页 |
·虚拟飞行员人机界面 | 第21-23页 |
·任务指挥官人机界面 | 第23-25页 |
·战区指挥官人机界面 | 第25-27页 |
3 UCAV虚拟座舱仿真 | 第27-43页 |
·引言 | 第27页 |
·虚拟现实技术概述 | 第27-31页 |
·虚拟现实的概念 | 第27-29页 |
·虚拟现实技术的特征 | 第29-30页 |
·虚拟现实系统的分类 | 第30页 |
·虚拟现实系统的构成 | 第30-31页 |
·UCAV虚拟座舱仿真系统设计 | 第31-36页 |
·分布式系统结构 | 第31-32页 |
·硬件平台与软件环境 | 第32-33页 |
·系统功能分析与描述 | 第33-35页 |
·系统工作流程 | 第35-36页 |
·关键技术与实现 | 第36-43页 |
·航电仿真显示 | 第36-40页 |
·典型航电画面 | 第36-38页 |
·二维模型构造 | 第38-39页 |
·航电显示驱动 | 第39-40页 |
·网络通讯 | 第40-43页 |
·基于C/S机制的多机通讯 | 第40-41页 |
·应用数据定义 | 第41页 |
·数据同步 | 第41-43页 |
4 UCAV虚拟座舱仿真视景技术与实现 | 第43-68页 |
·需求分析与描述 | 第43-44页 |
·三维建模 | 第44-58页 |
·三维地形模型 | 第44-54页 |
·三维地形数据表示 | 第45-47页 |
·明细度分层控制 | 第47-49页 |
·模型优化 | 第49-51页 |
·纹理映射 | 第51-53页 |
·VCS视景地形模型构造 | 第53-54页 |
·三维实体模型 | 第54-56页 |
·实体建模的基本原理 | 第54-55页 |
·VCS实体模型构造 | 第55-56页 |
·场景合成 | 第56-58页 |
·视景驱动 | 第58-66页 |
·坐标换算 | 第59-60页 |
·观察者与眼点变换 | 第60-62页 |
·视景驱动 | 第62-63页 |
·气象条件模拟 | 第63-65页 |
·日照 | 第63-64页 |
·层和地表雾 | 第64-65页 |
·特效和声音仿真 | 第65-66页 |
·系统性能评估 | 第66页 |
·仿真实例 | 第66-68页 |
5 结束语 | 第68-69页 |
附录 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-71页 |
致谢 | 第71-73页 |