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面向对象建模技术在软件开发中的应用研究

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-6页
目录第6-9页
1 前言第9-14页
 1.1 软件开发存在的主要问题及其原因第9-10页
 1.2 软件开发技术的发展第10-12页
 1.3 国内外现状第12-13页
 1.4 论文的选题和研究的意义第13-14页
2 面向对象的建模技术第14-19页
 2.1 模型的作用第14-15页
 2.2 建立模型的过程第15-16页
 2.3 面向对象方法的发展第16页
 2.4 面向对象建模技术的发展第16-17页
 2.5 面向对象建模的基本概念第17-19页
3 UML简介第19-33页
 3.1 语言与问题求解的关系第19-20页
 3.2 UML是一种语言第20-22页
 3.3 UML的特点第22页
 3.4 UML的模型第22-24页
 3.5 用UML建模第24-25页
 3.6 功能建模第25-28页
  3.6.1 操作者第25页
  3.6.2 用例第25-26页
  3.6.3 用例图第26-27页
  3.6.4 用例模型第27页
  3.6.5 建立用例模型的过程第27-28页
 3.7 静态建模:类图和对象图第28-29页
  3.7.1 类和对象第28页
  3.7.2 类图第28-29页
  3.7.3 对象图第29页
  3.7.4 建立类图的过程第29页
 3.8 动态建模:状态图、顺序图、合作图和活动图第29-31页
  3.8.1 状态图第30页
  3.8.2 活动图第30页
  3.8.3 顺序图第30-31页
  3.8.4 合作图第31页
  3.8.5 建立动态模型的过程第31页
 3.9 物理架构视图第31-33页
  3.9.1 构件图第32页
  3.9.2 配置图第32-33页
4 使用UML的过程第33-46页
 4.1 什么是软件过程第33-34页
 4.2 建模过程是软件开发过程的一种形式第34页
 4.3 为什么要使用统一过程第34-36页
 4.4 统一建模过程的特点第36-38页
 4.5 统一过程的生命期第38-42页
  4.5.1 统一过程的动态结构第39-40页
  4.5.2 统一过程的静态结构第40-42页
 4.6 如何在过程中使用UML第42-46页
  4.6.1 用例模型是整个开发过程的核心第42-43页
  4.6.2 细化阶段建立系统架构第43-44页
  4.6.3 UML支持迭代过程第44页
  4.6.4 UML的图与工作流程和模型之间的关系第44-46页
5 使用UML建模的具体应用第46-64页
 5.1 业务描述第46页
 5.2 建模的具体方法第46-61页
  5.2.1 建模过程概述第46页
  5.2.2 捕获需求建立用例模型第46-49页
  5.2.3 建立分析模型第49-52页
  5.2.4 建立设计模型第52-55页
  5.2.5 按照子系统对类分组第55页
  5.2.6 根据设计模型建立实现模型第55-59页
  5.2.7 测试第59-60页
  5.2.8 各种模型之间的关系第60-61页
  5.2.9 进入下一次迭代第61页
 5.3 建模技术应用的经验和体会第61-64页
  5.3.1 开发方法的效果第61页
  5.3.2 面向对象方法的优点第61-62页
  5.3.3 用UML建模的优点第62页
  5.3.4 建模过程的优点第62页
  5.3.5 实践中的体会第62-64页
6 结束语第64-65页
致谢第65-66页
参考文献第66-68页
攻读硕士学位期间发表的论文第68页

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