面向对象建模技术在软件开发中的应用研究
中文摘要 | 第1-5页 |
英文摘要 | 第5-6页 |
目录 | 第6-9页 |
1 前言 | 第9-14页 |
1.1 软件开发存在的主要问题及其原因 | 第9-10页 |
1.2 软件开发技术的发展 | 第10-12页 |
1.3 国内外现状 | 第12-13页 |
1.4 论文的选题和研究的意义 | 第13-14页 |
2 面向对象的建模技术 | 第14-19页 |
2.1 模型的作用 | 第14-15页 |
2.2 建立模型的过程 | 第15-16页 |
2.3 面向对象方法的发展 | 第16页 |
2.4 面向对象建模技术的发展 | 第16-17页 |
2.5 面向对象建模的基本概念 | 第17-19页 |
3 UML简介 | 第19-33页 |
3.1 语言与问题求解的关系 | 第19-20页 |
3.2 UML是一种语言 | 第20-22页 |
3.3 UML的特点 | 第22页 |
3.4 UML的模型 | 第22-24页 |
3.5 用UML建模 | 第24-25页 |
3.6 功能建模 | 第25-28页 |
3.6.1 操作者 | 第25页 |
3.6.2 用例 | 第25-26页 |
3.6.3 用例图 | 第26-27页 |
3.6.4 用例模型 | 第27页 |
3.6.5 建立用例模型的过程 | 第27-28页 |
3.7 静态建模:类图和对象图 | 第28-29页 |
3.7.1 类和对象 | 第28页 |
3.7.2 类图 | 第28-29页 |
3.7.3 对象图 | 第29页 |
3.7.4 建立类图的过程 | 第29页 |
3.8 动态建模:状态图、顺序图、合作图和活动图 | 第29-31页 |
3.8.1 状态图 | 第30页 |
3.8.2 活动图 | 第30页 |
3.8.3 顺序图 | 第30-31页 |
3.8.4 合作图 | 第31页 |
3.8.5 建立动态模型的过程 | 第31页 |
3.9 物理架构视图 | 第31-33页 |
3.9.1 构件图 | 第32页 |
3.9.2 配置图 | 第32-33页 |
4 使用UML的过程 | 第33-46页 |
4.1 什么是软件过程 | 第33-34页 |
4.2 建模过程是软件开发过程的一种形式 | 第34页 |
4.3 为什么要使用统一过程 | 第34-36页 |
4.4 统一建模过程的特点 | 第36-38页 |
4.5 统一过程的生命期 | 第38-42页 |
4.5.1 统一过程的动态结构 | 第39-40页 |
4.5.2 统一过程的静态结构 | 第40-42页 |
4.6 如何在过程中使用UML | 第42-46页 |
4.6.1 用例模型是整个开发过程的核心 | 第42-43页 |
4.6.2 细化阶段建立系统架构 | 第43-44页 |
4.6.3 UML支持迭代过程 | 第44页 |
4.6.4 UML的图与工作流程和模型之间的关系 | 第44-46页 |
5 使用UML建模的具体应用 | 第46-64页 |
5.1 业务描述 | 第46页 |
5.2 建模的具体方法 | 第46-61页 |
5.2.1 建模过程概述 | 第46页 |
5.2.2 捕获需求建立用例模型 | 第46-49页 |
5.2.3 建立分析模型 | 第49-52页 |
5.2.4 建立设计模型 | 第52-55页 |
5.2.5 按照子系统对类分组 | 第55页 |
5.2.6 根据设计模型建立实现模型 | 第55-59页 |
5.2.7 测试 | 第59-60页 |
5.2.8 各种模型之间的关系 | 第60-61页 |
5.2.9 进入下一次迭代 | 第61页 |
5.3 建模技术应用的经验和体会 | 第61-64页 |
5.3.1 开发方法的效果 | 第61页 |
5.3.2 面向对象方法的优点 | 第61-62页 |
5.3.3 用UML建模的优点 | 第62页 |
5.3.4 建模过程的优点 | 第62页 |
5.3.5 实践中的体会 | 第62-64页 |
6 结束语 | 第64-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-68页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第68页 |