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OpenGL在三维造型中的应用

中文摘要第1-4页
Astract第4-8页
第一章 绪论第8-14页
 1.1 论文的背景第8-9页
 1.2 论文提出的前提条件第9-10页
 1.3 三维CAD软件的发展状况及存在的问题第10-12页
 1.4 论文研究的意义第12页
 1.5 主要研究内容第12-14页
第二章 OpenGL编程技术及环境第14-23页
 2.1 3D与OpenGL第14页
 2.2 OpenGL的基本知识第14-16页
  2.2.1 OpenGL的基本功能第15页
  2.2.2 OpenGL的基本处理流程第15页
  2.2.3 OpenGL的函数库第15-16页
  2.2.4 OpenGL的基本图元第16页
 2.3 OpenGL的渲染功能第16-20页
  2.3.1 OPenGL的变换第16-17页
  2.3.2 OpenGL光照模型第17-19页
  2.3.3 OpenGL材质属性第19页
  2.3.4 OpenGL纹理绘制第19-20页
  2.3.5 OpenGL的雾化第20页
 2.4 OpenGL编程概念第20-22页
  2.4.1 着色环境第20-21页
  2.4.2 OpenGL数据结构第21页
  2.4.3 VC环境下基于OpenGL的编程步骤第21-22页
 2.5 本章小结第22-23页
第三章 系统总体设计第23-30页
 3.1 系统问题的提出第23-24页
 3.2 系统功能的设定第24-25页
 3.3 系统模型分析第25-29页
  3.3.1 物理模型第25-27页
  3.3.2 问题域模型第27-29页
 3.4 本章小结第29-30页
第四章 面向对象的三维真实感图形的设计实现第30-51页
 4.1 面向对象思想方法第30-32页
  4.1.1 面向对象思想方法简介第30页
  4.1.2 面向对象思想方法的核心概念第30-31页
  4.1.3 面向对象开发方法第31-32页
 4.2 图形数据结构第32-35页
  4.2.1 数据结构概述第32-33页
  4.2.2 实体造型的基本方法第33-34页
  4.2.3 系统实体造型的数据结构第34-35页
 4.3 系统设计实现第35-50页
  4.3.1 图形对象类的设计第35-39页
  4.3.2 绘图工具类的设计第39-40页
  4.3.3 光源类的设计第40-44页
  4.3.4 材质属性的设计第44-50页
 4.4 本章小结第50-51页
第五章 任意多边形单调链剖分算法第51-60页
 5.1 引言第51页
 5.2 算法的基本概念第51-52页
 5.3 算法的重要数据结构第52-53页
 5.4 算法过程分析第53-58页
 5.5 算法效率分析第58页
 5.6 算法结论分析第58-59页
 5.7 本章小结第59-60页
第六章 系统的功能操作及运行环境第60-70页
 6.1 三维绘图视的功能操作第60-63页
  6.1.1 三维实体绘制过程第60-61页
  6.1.2 实体的编辑功能操作第61页
  6.1.3 材质层对话框设计的功能及操作第61-63页
  6.1.4 绘图背景的设置操作第63页
  6.1.5 快捷菜单第63页
 6.2 三维渲染视的功能操作第63-68页
  6.2.1 光源设置对话框第64-65页
  6.2.2 光源类型对话框第65-66页
  6.2.3 光源位置对话框第66-67页
  6.2.4 聚光灯方向对话框第67-68页
  6.2.5 背景对话框第68页
  6.2.6 动画功能操作第68页
 6.3 系统运行实例第68-70页
结论与展望第70-72页
致谢第72-73页
参考文献第73-75页

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