OpenGL在三维造型中的应用
中文摘要 | 第1-4页 |
Astract | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
1.1 论文的背景 | 第8-9页 |
1.2 论文提出的前提条件 | 第9-10页 |
1.3 三维CAD软件的发展状况及存在的问题 | 第10-12页 |
1.4 论文研究的意义 | 第12页 |
1.5 主要研究内容 | 第12-14页 |
第二章 OpenGL编程技术及环境 | 第14-23页 |
2.1 3D与OpenGL | 第14页 |
2.2 OpenGL的基本知识 | 第14-16页 |
2.2.1 OpenGL的基本功能 | 第15页 |
2.2.2 OpenGL的基本处理流程 | 第15页 |
2.2.3 OpenGL的函数库 | 第15-16页 |
2.2.4 OpenGL的基本图元 | 第16页 |
2.3 OpenGL的渲染功能 | 第16-20页 |
2.3.1 OPenGL的变换 | 第16-17页 |
2.3.2 OpenGL光照模型 | 第17-19页 |
2.3.3 OpenGL材质属性 | 第19页 |
2.3.4 OpenGL纹理绘制 | 第19-20页 |
2.3.5 OpenGL的雾化 | 第20页 |
2.4 OpenGL编程概念 | 第20-22页 |
2.4.1 着色环境 | 第20-21页 |
2.4.2 OpenGL数据结构 | 第21页 |
2.4.3 VC环境下基于OpenGL的编程步骤 | 第21-22页 |
2.5 本章小结 | 第22-23页 |
第三章 系统总体设计 | 第23-30页 |
3.1 系统问题的提出 | 第23-24页 |
3.2 系统功能的设定 | 第24-25页 |
3.3 系统模型分析 | 第25-29页 |
3.3.1 物理模型 | 第25-27页 |
3.3.2 问题域模型 | 第27-29页 |
3.4 本章小结 | 第29-30页 |
第四章 面向对象的三维真实感图形的设计实现 | 第30-51页 |
4.1 面向对象思想方法 | 第30-32页 |
4.1.1 面向对象思想方法简介 | 第30页 |
4.1.2 面向对象思想方法的核心概念 | 第30-31页 |
4.1.3 面向对象开发方法 | 第31-32页 |
4.2 图形数据结构 | 第32-35页 |
4.2.1 数据结构概述 | 第32-33页 |
4.2.2 实体造型的基本方法 | 第33-34页 |
4.2.3 系统实体造型的数据结构 | 第34-35页 |
4.3 系统设计实现 | 第35-50页 |
4.3.1 图形对象类的设计 | 第35-39页 |
4.3.2 绘图工具类的设计 | 第39-40页 |
4.3.3 光源类的设计 | 第40-44页 |
4.3.4 材质属性的设计 | 第44-50页 |
4.4 本章小结 | 第50-51页 |
第五章 任意多边形单调链剖分算法 | 第51-60页 |
5.1 引言 | 第51页 |
5.2 算法的基本概念 | 第51-52页 |
5.3 算法的重要数据结构 | 第52-53页 |
5.4 算法过程分析 | 第53-58页 |
5.5 算法效率分析 | 第58页 |
5.6 算法结论分析 | 第58-59页 |
5.7 本章小结 | 第59-60页 |
第六章 系统的功能操作及运行环境 | 第60-70页 |
6.1 三维绘图视的功能操作 | 第60-63页 |
6.1.1 三维实体绘制过程 | 第60-61页 |
6.1.2 实体的编辑功能操作 | 第61页 |
6.1.3 材质层对话框设计的功能及操作 | 第61-63页 |
6.1.4 绘图背景的设置操作 | 第63页 |
6.1.5 快捷菜单 | 第63页 |
6.2 三维渲染视的功能操作 | 第63-68页 |
6.2.1 光源设置对话框 | 第64-65页 |
6.2.2 光源类型对话框 | 第65-66页 |
6.2.3 光源位置对话框 | 第66-67页 |
6.2.4 聚光灯方向对话框 | 第67-68页 |
6.2.5 背景对话框 | 第68页 |
6.2.6 动画功能操作 | 第68页 |
6.3 系统运行实例 | 第68-70页 |
结论与展望 | 第70-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-75页 |