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真实感图形生成系统

致谢第1-4页
摘要第4-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 真实感图形技术综述第10-28页
 §1.1 场景造型第10-17页
 §1.2 光照明模型第17-22页
 §1.3 图形绘制第22-26页
 §1.4 小结第26-28页
第二章 基于欧拉操作的实体造型方法第28-36页
 §2.1 实体造型的表示方法第28-31页
 §2.2 欧拉操作第31-32页
 §2.3 基于欧拉操作的造型方法第32-34页
 §2.4 雕塑曲面的生成第34-36页
第三章 真实感图形绘制技术第36-57页
 §3.1 引言第36-37页
 §3.2 光照明模型第37-43页
 §3.3 平面多边形场景的快速光线跟踪方法第43-45页
   ·计算四边形的平均照明亮度第45页
   ·基于景物空间分割的快速求交算法第45-55页
   ·小结第55-57页
第四章 一个真实感图形系统——3DG第57-63页
 §4.1 引言第57-58页
 §4.2 系统设计目标和系统结构第58-59页
 §4.3 场景造型第59-61页
 §4.4 图形绘制第61-62页
 §4.5 小结第62-63页
结束语第63-64页
个人简历第64-65页
参考文献第65-71页
附录第71-75页

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