真实感图形生成系统
致谢 | 第1-4页 |
摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第一章 真实感图形技术综述 | 第10-28页 |
§1.1 场景造型 | 第10-17页 |
§1.2 光照明模型 | 第17-22页 |
§1.3 图形绘制 | 第22-26页 |
§1.4 小结 | 第26-28页 |
第二章 基于欧拉操作的实体造型方法 | 第28-36页 |
§2.1 实体造型的表示方法 | 第28-31页 |
§2.2 欧拉操作 | 第31-32页 |
§2.3 基于欧拉操作的造型方法 | 第32-34页 |
§2.4 雕塑曲面的生成 | 第34-36页 |
第三章 真实感图形绘制技术 | 第36-57页 |
§3.1 引言 | 第36-37页 |
§3.2 光照明模型 | 第37-43页 |
§3.3 平面多边形场景的快速光线跟踪方法 | 第43-45页 |
·计算四边形的平均照明亮度 | 第45页 |
·基于景物空间分割的快速求交算法 | 第45-55页 |
·小结 | 第55-57页 |
第四章 一个真实感图形系统——3DG | 第57-63页 |
§4.1 引言 | 第57-58页 |
§4.2 系统设计目标和系统结构 | 第58-59页 |
§4.3 场景造型 | 第59-61页 |
§4.4 图形绘制 | 第61-62页 |
§4.5 小结 | 第62-63页 |
结束语 | 第63-64页 |
个人简历 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-71页 |
附录 | 第71-75页 |