纹理合成技术及其在虚拟手术中的应用
摘要 | 第1-11页 |
ABSTRACT | 第11-12页 |
第一章 绪论 | 第12-19页 |
·研究背景及课题意义 | 第12-13页 |
·虚拟手术与纹理合成技术的发展研究现状 | 第13-17页 |
·虚拟手术的发展研究现状 | 第13-14页 |
·纹理的特点及其分类 | 第14-15页 |
·纹理合成技术发展情况 | 第15-17页 |
·虚拟手术中的纹理合成技术特点和要求 | 第17页 |
·本文工作及章节安排 | 第17-19页 |
·本文工作 | 第17-18页 |
·章节安排 | 第18-19页 |
第二章 对二维纹理合成算法的改进 | 第19-32页 |
·马尔可夫随机场模型 | 第19-22页 |
·Markov随机场(MRF) | 第20-21页 |
·Gibbs随机场(GRF) | 第21-22页 |
·基于 MRF的纹理合成算法 | 第22-26页 |
·像素点的邻域选择 | 第22-23页 |
·纹理合成的算法实现 | 第23-24页 |
·基于像素点的纹理合成典型算法 | 第24-26页 |
·自动选取最佳邻域的算法实现 | 第26-31页 |
·器官表面的纹理合成分析 | 第26-27页 |
·最佳邻域尺寸选取 | 第27-28页 |
·最佳邻域选择的算法实现 | 第28-29页 |
·实验结果及分析 | 第29-31页 |
·本章小节 | 第31-32页 |
第三章 对虚拟手术中曲面纹理合成过程的改进 | 第32-46页 |
·曲面纹理合成技术的典型算法 | 第32-35页 |
·Turk的曲面纹理合成算法 | 第32-33页 |
·Wei的曲面纹理合成算法 | 第33-35页 |
·虚拟手术中的曲面纹理合成面临的问题 | 第35页 |
·虚拟手术中的曲面纹理合成过程的改进 | 第35-43页 |
·算法概述 | 第35-36页 |
·网格简化 | 第36-38页 |
·三角网格分割重构 | 第38-39页 |
·曲面表面参数化 | 第39-40页 |
·矢量场生成 | 第40-41页 |
·纹理合成过程 | 第41-43页 |
·纹理边界融合 | 第43页 |
·实验结果及分析 | 第43-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
第四章 纹理合成技术在虚拟手术中的综合应用 | 第46-62页 |
·系统开发环境和结构介绍 | 第46-52页 |
·系统软硬件简介 | 第46-49页 |
·系统框架结构 | 第49-51页 |
·场景数据存储 | 第51-52页 |
·虚拟手术中的纹理贴图框架 | 第52-55页 |
·定义纹理类 | 第53页 |
·获取样本纹理 | 第53-54页 |
·建立样本纹理数据库 | 第54-55页 |
·二维样本纹理合成软件Dipper开发 | 第55-57页 |
·虚拟三维韧带纹理合成步骤及效果图 | 第57-59页 |
·系统实例及效果图 | 第59-61页 |
·系统人机界面 | 第59-60页 |
·虚拟手术场景渲染实例 | 第60-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
第五章 总结与展望 | 第62-64页 |
·全文总结 | 第62页 |
·研究展望 | 第62-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-68页 |
作者在学期间取得的学术成果 | 第68页 |