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纹理合成技术及其在虚拟手术中的应用

摘要第1-11页
ABSTRACT第11-12页
第一章 绪论第12-19页
   ·研究背景及课题意义第12-13页
   ·虚拟手术与纹理合成技术的发展研究现状第13-17页
     ·虚拟手术的发展研究现状第13-14页
     ·纹理的特点及其分类第14-15页
     ·纹理合成技术发展情况第15-17页
     ·虚拟手术中的纹理合成技术特点和要求第17页
   ·本文工作及章节安排第17-19页
     ·本文工作第17-18页
     ·章节安排第18-19页
第二章 对二维纹理合成算法的改进第19-32页
   ·马尔可夫随机场模型第19-22页
     ·Markov随机场(MRF)第20-21页
     ·Gibbs随机场(GRF)第21-22页
   ·基于 MRF的纹理合成算法第22-26页
     ·像素点的邻域选择第22-23页
     ·纹理合成的算法实现第23-24页
     ·基于像素点的纹理合成典型算法第24-26页
   ·自动选取最佳邻域的算法实现第26-31页
     ·器官表面的纹理合成分析第26-27页
     ·最佳邻域尺寸选取第27-28页
     ·最佳邻域选择的算法实现第28-29页
     ·实验结果及分析第29-31页
   ·本章小节第31-32页
第三章 对虚拟手术中曲面纹理合成过程的改进第32-46页
   ·曲面纹理合成技术的典型算法第32-35页
     ·Turk的曲面纹理合成算法第32-33页
     ·Wei的曲面纹理合成算法第33-35页
   ·虚拟手术中的曲面纹理合成面临的问题第35页
   ·虚拟手术中的曲面纹理合成过程的改进第35-43页
     ·算法概述第35-36页
     ·网格简化第36-38页
     ·三角网格分割重构第38-39页
     ·曲面表面参数化第39-40页
     ·矢量场生成第40-41页
     ·纹理合成过程第41-43页
     ·纹理边界融合第43页
   ·实验结果及分析第43-45页
   ·本章小结第45-46页
第四章 纹理合成技术在虚拟手术中的综合应用第46-62页
   ·系统开发环境和结构介绍第46-52页
     ·系统软硬件简介第46-49页
     ·系统框架结构第49-51页
     ·场景数据存储第51-52页
   ·虚拟手术中的纹理贴图框架第52-55页
     ·定义纹理类第53页
     ·获取样本纹理第53-54页
     ·建立样本纹理数据库第54-55页
   ·二维样本纹理合成软件Dipper开发第55-57页
   ·虚拟三维韧带纹理合成步骤及效果图第57-59页
   ·系统实例及效果图第59-61页
     ·系统人机界面第59-60页
     ·虚拟手术场景渲染实例第60-61页
   ·本章小结第61-62页
第五章 总结与展望第62-64页
   ·全文总结第62页
   ·研究展望第62-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-68页
作者在学期间取得的学术成果第68页

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