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基于数据手套的半虚拟现实座舱技术初步研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-14页
第一章 绪论第14-19页
   ·课题研究背景及意义第14-16页
   ·国内外研究现状第16-18页
     ·“看穿”方案第16页
     ·TOPIT 方案第16-17页
     ·视觉定位跟踪第17页
     ·半虚拟现实座舱方案第17-18页
   ·本文的组织结构第18-19页
第二章 半虚拟现实系统框架简介第19-28页
   ·系统总体框架第19-20页
   ·系统环境介绍第20-27页
     ·Multigen Creator第20-21页
     ·Multigen VegaPrime第21-22页
     ·数据手套第22-24页
     ·电磁跟踪器第24-26页
     ·VR1280 数字头盔第26-27页
   ·本章小结第27-28页
第三章 虚实按钮面板的一致性实现第28-37页
   ·实物面板制作第28-29页
   ·虚拟面板建模第29-32页
     ·创建数据库第29-30页
     ·创建DOF 节点第30-32页
     ·添加材质与纹理第32页
   ·按钮操作一致性实现第32-36页
     ·采集卡接口扩展第33-34页
     ·面板实时监控第34-35页
     ·DOF 节点控制第35-36页
   ·本章小结第36-37页
第四章 基于数据手套的手型校准与标定第37-54页
   ·手势识别分类第37-38页
   ·虚拟手建模第38-42页
     ·手的结构分析第38-39页
     ·手的运动学分析第39-41页
     ·Creator 中的虚拟手建模第41-42页
   ·基于DCU 的手型初始标定第42-46页
     ·数据手套硬件连接第42-43页
     ·DCU 应用第43-44页
     ·一般标定第44-45页
     ·高级标定第45-46页
   ·基于VHT 的特征手型标定第46-52页
     ·VHT 接口定义第46-49页
     ·特征手型分析第49-50页
     ·特征手型标定第50-52页
   ·手型校准与标定的意义第52-53页
   ·本章小结第53-54页
第五章 虚实对比试验系统的设计与实现第54-72页
   ·LIBERTY 应用第54-59页
     ·坐标系定义与变换第54-56页
     ·跟踪器的初始调试第56-57页
     ·PDI 接口定义与开发流程第57-59页
   ·系统概要设计第59-63页
     ·I/O 接口设计第59-60页
     ·系统流程设计第60-62页
     ·基础类库设计第62-63页
   ·系统详细设计第63-69页
     ·编译环境定义第63-64页
     ·多跟踪器数据分离模块第64-65页
     ·跟踪器数据滤波模块第65-66页
     ·实时更新模块第66-67页
     ·按钮操作校准手定位误差模块第67-69页
   ·虚实对比试验结果第69-71页
   ·本章小结第71-72页
第六章 结束语第72-74页
   ·总结第72-73页
   ·展望第73-74页
参考文献第74-77页
致谢第77-78页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第78页

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