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基于虚拟现实的低成本3D声音系统设计与评估

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 虚拟现实综述第7-19页
   ·虚拟现实的概念和特征第7-9页
     ·什么是虚拟现实第7页
     ·虚拟现实技术的特征第7-9页
   ·虚拟现实的关键技术和研究内容第9-12页
     ·关键技术第9页
     ·研究内容第9-12页
   ·虚拟现实技术的研究现状第12-15页
     ·发展历程第12-13页
     ·国外的研究现状第13-14页
     ·国内的研究现状第14-15页
   ·虚拟现实技术的应用与展望第15-19页
     ·应用领域第15-17页
     ·虚拟现实技术的展望第17-19页
第二章 研究背景第19-23页
   ·三维虚拟声音第19-20页
     ·三维虚拟声音的概念第19页
     ·三维虚拟声音的特征第19-20页
   ·相关研究第20-22页
     ·虚拟训练相关研究第20页
     ·传统音频定位理论第20-21页
     ·用HRTF进行虚拟声源定位第21-22页
   ·系统的研究目的第22-23页
第三章 3D声音系统和实验环境的建立第23-27页
   ·软件环境第23-25页
     ·OpenAL第23页
     ·EAX第23-24页
     ·软件环境的建立第24-25页
   ·硬件环境的建立第25-26页
   ·虚拟环境的建立第26-27页
第四章 关键技术和实验结果分析第27-35页
   ·信号选择第27页
   ·分析和评测的方法第27-30页
     ·数据的分析方法第27-29页
     ·声源位置分组第29-30页
   ·实验结果和分析第30-35页
     ·扇形区域测试第30-31页
     ·水平偏差测试第31-32页
     ·垂直偏差测试第32-34页
     ·定位时间测试第34-35页
第五章 结论第35-37页
致谢第37-38页
参考文献第38-40页
附录第40页

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