基于虚拟现实的低成本3D声音系统设计与评估
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 第一章 虚拟现实综述 | 第7-19页 |
| ·虚拟现实的概念和特征 | 第7-9页 |
| ·什么是虚拟现实 | 第7页 |
| ·虚拟现实技术的特征 | 第7-9页 |
| ·虚拟现实的关键技术和研究内容 | 第9-12页 |
| ·关键技术 | 第9页 |
| ·研究内容 | 第9-12页 |
| ·虚拟现实技术的研究现状 | 第12-15页 |
| ·发展历程 | 第12-13页 |
| ·国外的研究现状 | 第13-14页 |
| ·国内的研究现状 | 第14-15页 |
| ·虚拟现实技术的应用与展望 | 第15-19页 |
| ·应用领域 | 第15-17页 |
| ·虚拟现实技术的展望 | 第17-19页 |
| 第二章 研究背景 | 第19-23页 |
| ·三维虚拟声音 | 第19-20页 |
| ·三维虚拟声音的概念 | 第19页 |
| ·三维虚拟声音的特征 | 第19-20页 |
| ·相关研究 | 第20-22页 |
| ·虚拟训练相关研究 | 第20页 |
| ·传统音频定位理论 | 第20-21页 |
| ·用HRTF进行虚拟声源定位 | 第21-22页 |
| ·系统的研究目的 | 第22-23页 |
| 第三章 3D声音系统和实验环境的建立 | 第23-27页 |
| ·软件环境 | 第23-25页 |
| ·OpenAL | 第23页 |
| ·EAX | 第23-24页 |
| ·软件环境的建立 | 第24-25页 |
| ·硬件环境的建立 | 第25-26页 |
| ·虚拟环境的建立 | 第26-27页 |
| 第四章 关键技术和实验结果分析 | 第27-35页 |
| ·信号选择 | 第27页 |
| ·分析和评测的方法 | 第27-30页 |
| ·数据的分析方法 | 第27-29页 |
| ·声源位置分组 | 第29-30页 |
| ·实验结果和分析 | 第30-35页 |
| ·扇形区域测试 | 第30-31页 |
| ·水平偏差测试 | 第31-32页 |
| ·垂直偏差测试 | 第32-34页 |
| ·定位时间测试 | 第34-35页 |
| 第五章 结论 | 第35-37页 |
| 致谢 | 第37-38页 |
| 参考文献 | 第38-40页 |
| 附录 | 第40页 |