| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-19页 |
| ·论文的选题背景及研究意义 | 第9-11页 |
| ·论文的选题背景 | 第9-10页 |
| ·论文的研究意义 | 第10-11页 |
| ·城市地下空间三维可视化的研究现状 | 第11-14页 |
| ·地质体三维可视化研究现状 | 第11-13页 |
| ·地下三维管网可视化研究现状 | 第13-14页 |
| ·虚拟现实技术的研究现状 | 第14-17页 |
| ·国外发展现状 | 第15-16页 |
| ·国内发展现状 | 第16-17页 |
| ·论文主要内容 | 第17-19页 |
| 第二章 城市地下三维空间建模理论与方法 | 第19-31页 |
| ·城市三维地质模型的建立 | 第19-26页 |
| ·三维地质建模体系结构 | 第19-20页 |
| ·建模关键技术及难点 | 第20-22页 |
| ·空间数据模型与数据结构 | 第22-26页 |
| ·城市地下三维管网模型的建立 | 第26-31页 |
| ·三维管网空间数据模型研究 | 第26-28页 |
| ·城市地下三维管网几何模型研究 | 第28-31页 |
| 第三章 虚拟现实技术 | 第31-41页 |
| ·虚拟现实简介 | 第31-32页 |
| ·实时三维建模软件MULTIGEN CREATOR | 第32-37页 |
| ·MultiGen Creator 简介 | 第32页 |
| ·OpenFlight 数据格式与OpenFlight API | 第32-34页 |
| ·MultiGen Creator 关键技术 | 第34-37页 |
| ·仿真软件VEGA PRIME | 第37-41页 |
| ·Vega Prime 简介 | 第37-39页 |
| ·Vega Prime 结构描述 | 第39-40页 |
| ·Vega Prime 应用程序流程 | 第40-41页 |
| 第四章 基于虚拟现实技术的城市地下空间可视化系统研究 | 第41-68页 |
| ·系统总体设计 | 第41-43页 |
| ·系统开发流程 | 第43页 |
| ·系统关键技术 | 第43-62页 |
| ·三维地质体模型的动态构建 | 第43-52页 |
| ·地下管网模型的动态构建 | 第52-57页 |
| ·地上场景模型构建 | 第57-59页 |
| ·地上地下模型集成 | 第59-60页 |
| ·MFC 框架下Vega Prime 应用程序的模型驱动 | 第60页 |
| ·模型的拾取 | 第60-61页 |
| ·地下模型动态编辑 | 第61-62页 |
| ·二维与三维的互动 | 第62页 |
| ·系统应用实例 | 第62-68页 |
| ·工程概况 | 第62-64页 |
| ·系统运行效果 | 第64-68页 |
| 第五章 结论与展望 | 第68-71页 |
| ·论文总结 | 第68-69页 |
| ·进一步工作展望 | 第69-71页 |
| 参考文献 | 第71-74页 |
| 发表论文和参加科研情况说明 | 第74-75页 |
| 致谢 | 第75-76页 |