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虚拟现实技术在城市地下空间可视化中的应用

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-19页
   ·论文的选题背景及研究意义第9-11页
     ·论文的选题背景第9-10页
     ·论文的研究意义第10-11页
   ·城市地下空间三维可视化的研究现状第11-14页
     ·地质体三维可视化研究现状第11-13页
     ·地下三维管网可视化研究现状第13-14页
   ·虚拟现实技术的研究现状第14-17页
     ·国外发展现状第15-16页
     ·国内发展现状第16-17页
   ·论文主要内容第17-19页
第二章 城市地下三维空间建模理论与方法第19-31页
   ·城市三维地质模型的建立第19-26页
     ·三维地质建模体系结构第19-20页
     ·建模关键技术及难点第20-22页
     ·空间数据模型与数据结构第22-26页
   ·城市地下三维管网模型的建立第26-31页
     ·三维管网空间数据模型研究第26-28页
     ·城市地下三维管网几何模型研究第28-31页
第三章 虚拟现实技术第31-41页
   ·虚拟现实简介第31-32页
   ·实时三维建模软件MULTIGEN CREATOR第32-37页
     ·MultiGen Creator 简介第32页
     ·OpenFlight 数据格式与OpenFlight API第32-34页
     ·MultiGen Creator 关键技术第34-37页
   ·仿真软件VEGA PRIME第37-41页
     ·Vega Prime 简介第37-39页
     ·Vega Prime 结构描述第39-40页
     ·Vega Prime 应用程序流程第40-41页
第四章 基于虚拟现实技术的城市地下空间可视化系统研究第41-68页
   ·系统总体设计第41-43页
   ·系统开发流程第43页
   ·系统关键技术第43-62页
     ·三维地质体模型的动态构建第43-52页
     ·地下管网模型的动态构建第52-57页
     ·地上场景模型构建第57-59页
     ·地上地下模型集成第59-60页
     ·MFC 框架下Vega Prime 应用程序的模型驱动第60页
     ·模型的拾取第60-61页
     ·地下模型动态编辑第61-62页
     ·二维与三维的互动第62页
   ·系统应用实例第62-68页
     ·工程概况第62-64页
     ·系统运行效果第64-68页
第五章 结论与展望第68-71页
   ·论文总结第68-69页
   ·进一步工作展望第69-71页
参考文献第71-74页
发表论文和参加科研情况说明第74-75页
致谢第75-76页

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