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基于录井曲线数据的三维地质模型构建研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-15页
   ·研究目的及意义第10-12页
   ·国内外研究现状第12-13页
   ·主要研究内容第13-14页
   ·论文的组织与结构第14-15页
第2章 相关技术理论第15-24页
   ·计算机图形学和可视化技术第15-16页
   ·MFC应用程序框架的特点和结构第16-19页
     ·MFC简介第16-17页
     ·MFC的特点第17-18页
     ·MFC文档视图结构第18-19页
   ·开发语言C++第19-21页
     ·C++简介第19-20页
     ·C++的面向对象特性第20-21页
   ·OpenGL技术第21-23页
     ·OpenGL的基本理解第21-22页
     ·OpenGL的工作原理第22-23页
   ·本章小结第23-24页
第3章 基于录井曲线数据的三维地质模型分析与设计第24-39页
   ·三维地质模型需求分析第24-26页
   ·录井曲线数据分析与建模第26-34页
     ·三维坐标系第26-27页
     ·录井曲线数据分析第27-32页
     ·录井曲线数据建模第32-34页
   ·三维地质模型总体设计第34-35页
   ·三维地质模型功能模块设计第35-38页
     ·录井曲线数据处理第36-38页
     ·三维实体显示第38页
     ·三维交互编辑第38页
   ·本章小结第38-39页
第4章 基于录井曲线数据的三维地质模型的构建第39-68页
   ·VC++中OpenGL的开发环境配置第39-42页
   ·相关算法在三维地质模型中的应用第42-49页
     ·三角剖分算法第42-46页
     ·网格加密及插值技术第46-49页
   ·OpenGL的图元第49-52页
   ·OpenGL渲染管线第52-57页
     ·视图变换第52-53页
     ·模型变换第53-55页
     ·投影变换第55-56页
     ·视口变换第56-57页
   ·三维地质模型的颜色第57-60页
     ·RGBA模式(RGBA Mode)第58-60页
     ·颜色索引模式(Color Index Mode)第60页
   ·三维地质模型的光照第60-64页
     ·光照类型第61-62页
     ·光照的步骤第62-64页
   ·三维地质模型图的绘制第64-67页
   ·本章小结第67-68页
第5章 总结与展望第68-70页
   ·论文主要工作总结第68页
   ·下一步工作展望第68-70页
参考文献第70-73页
致谢第73-74页
研究生履历第74页

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