摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-15页 |
·研究目的及意义 | 第10-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-13页 |
·主要研究内容 | 第13-14页 |
·论文的组织与结构 | 第14-15页 |
第2章 相关技术理论 | 第15-24页 |
·计算机图形学和可视化技术 | 第15-16页 |
·MFC应用程序框架的特点和结构 | 第16-19页 |
·MFC简介 | 第16-17页 |
·MFC的特点 | 第17-18页 |
·MFC文档视图结构 | 第18-19页 |
·开发语言C++ | 第19-21页 |
·C++简介 | 第19-20页 |
·C++的面向对象特性 | 第20-21页 |
·OpenGL技术 | 第21-23页 |
·OpenGL的基本理解 | 第21-22页 |
·OpenGL的工作原理 | 第22-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第3章 基于录井曲线数据的三维地质模型分析与设计 | 第24-39页 |
·三维地质模型需求分析 | 第24-26页 |
·录井曲线数据分析与建模 | 第26-34页 |
·三维坐标系 | 第26-27页 |
·录井曲线数据分析 | 第27-32页 |
·录井曲线数据建模 | 第32-34页 |
·三维地质模型总体设计 | 第34-35页 |
·三维地质模型功能模块设计 | 第35-38页 |
·录井曲线数据处理 | 第36-38页 |
·三维实体显示 | 第38页 |
·三维交互编辑 | 第38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
第4章 基于录井曲线数据的三维地质模型的构建 | 第39-68页 |
·VC++中OpenGL的开发环境配置 | 第39-42页 |
·相关算法在三维地质模型中的应用 | 第42-49页 |
·三角剖分算法 | 第42-46页 |
·网格加密及插值技术 | 第46-49页 |
·OpenGL的图元 | 第49-52页 |
·OpenGL渲染管线 | 第52-57页 |
·视图变换 | 第52-53页 |
·模型变换 | 第53-55页 |
·投影变换 | 第55-56页 |
·视口变换 | 第56-57页 |
·三维地质模型的颜色 | 第57-60页 |
·RGBA模式(RGBA Mode) | 第58-60页 |
·颜色索引模式(Color Index Mode) | 第60页 |
·三维地质模型的光照 | 第60-64页 |
·光照类型 | 第61-62页 |
·光照的步骤 | 第62-64页 |
·三维地质模型图的绘制 | 第64-67页 |
·本章小结 | 第67-68页 |
第5章 总结与展望 | 第68-70页 |
·论文主要工作总结 | 第68页 |
·下一步工作展望 | 第68-70页 |
参考文献 | 第70-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
研究生履历 | 第74页 |