基于灵巧手的虚拟抓取技术研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
目录 | 第6-8页 |
图目录 | 第8-9页 |
表目录 | 第9-10页 |
第1章 绪论 | 第10-17页 |
·虚拟现实技术简介 | 第10-11页 |
·虚拟环境中的三维交互 | 第11-13页 |
·虚拟手交互技术 | 第13-15页 |
·本文研究目标及内容 | 第15-17页 |
第2章 灵巧虚拟手模型 | 第17-26页 |
·人手的结构特征 | 第17-18页 |
·灵巧虚拟手的四层结构 | 第18-25页 |
·皮肤层 | 第19页 |
·运动层 | 第19-22页 |
·碰撞检测层 | 第22页 |
·力觉层 | 第22-25页 |
·小结 | 第25-26页 |
第3章 数据手套驱动的灵巧手抓取方法 | 第26-41页 |
·虚拟抓取有限状态机 | 第26-29页 |
·基于几何条件的抓取准则 | 第29-35页 |
·长方体的抓取准则 | 第30-31页 |
·球体的抓取准则 | 第31-33页 |
·圆柱体的抓取准则 | 第33-35页 |
·基于力平衡的抓取准则 | 第35-36页 |
·数据接口 | 第36-40页 |
·小结 | 第40-41页 |
第4章 基于指尖运动轨迹的自动抓取方法 | 第41-48页 |
·人手抓取特性分析 | 第41-42页 |
·抓取轨迹线的构造 | 第42-45页 |
·自动抓取方法 | 第45-47页 |
·小结 | 第47-48页 |
第5章 系统实现 | 第48-53页 |
·虚拟手模型的实现 | 第48-49页 |
·虚拟物体类的实现 | 第49-50页 |
·虚拟抓取有限状态机的实现 | 第50-51页 |
·实验结果 | 第51-53页 |
第6章 总结与展望 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-59页 |
作者在学期间发表的论文 | 第59-60页 |
致谢 | 第60页 |