基于灵巧手的虚拟抓取技术研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-6页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 图目录 | 第8-9页 |
| 表目录 | 第9-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-17页 |
| ·虚拟现实技术简介 | 第10-11页 |
| ·虚拟环境中的三维交互 | 第11-13页 |
| ·虚拟手交互技术 | 第13-15页 |
| ·本文研究目标及内容 | 第15-17页 |
| 第2章 灵巧虚拟手模型 | 第17-26页 |
| ·人手的结构特征 | 第17-18页 |
| ·灵巧虚拟手的四层结构 | 第18-25页 |
| ·皮肤层 | 第19页 |
| ·运动层 | 第19-22页 |
| ·碰撞检测层 | 第22页 |
| ·力觉层 | 第22-25页 |
| ·小结 | 第25-26页 |
| 第3章 数据手套驱动的灵巧手抓取方法 | 第26-41页 |
| ·虚拟抓取有限状态机 | 第26-29页 |
| ·基于几何条件的抓取准则 | 第29-35页 |
| ·长方体的抓取准则 | 第30-31页 |
| ·球体的抓取准则 | 第31-33页 |
| ·圆柱体的抓取准则 | 第33-35页 |
| ·基于力平衡的抓取准则 | 第35-36页 |
| ·数据接口 | 第36-40页 |
| ·小结 | 第40-41页 |
| 第4章 基于指尖运动轨迹的自动抓取方法 | 第41-48页 |
| ·人手抓取特性分析 | 第41-42页 |
| ·抓取轨迹线的构造 | 第42-45页 |
| ·自动抓取方法 | 第45-47页 |
| ·小结 | 第47-48页 |
| 第5章 系统实现 | 第48-53页 |
| ·虚拟手模型的实现 | 第48-49页 |
| ·虚拟物体类的实现 | 第49-50页 |
| ·虚拟抓取有限状态机的实现 | 第50-51页 |
| ·实验结果 | 第51-53页 |
| 第6章 总结与展望 | 第53-54页 |
| 参考文献 | 第54-59页 |
| 作者在学期间发表的论文 | 第59-60页 |
| 致谢 | 第60页 |