益智玩具设计研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
1 绪论 | 第7-13页 |
·课题研究的背景 | 第7-9页 |
·课题研究的目的和意义 | 第9-10页 |
·理论意义 | 第9页 |
·现实意义 | 第9-10页 |
·课题的研究内容 | 第10-11页 |
·现代益智玩具设计基础理论研究 | 第10页 |
·现代益智玩具的设计分析 | 第10页 |
·现代益智玩具设计原则研究 | 第10-11页 |
·现代益智玩具设计实践研究 | 第11页 |
·课题研究的框架 | 第11页 |
·课题的研究方法 | 第11-13页 |
·归纳法 | 第11页 |
·比较分析法 | 第11页 |
·文献总结法 | 第11-12页 |
·实地调研法 | 第12页 |
·联系实践法 | 第12-13页 |
2 益智玩具的概述 | 第13-25页 |
·益智玩具的概念和历史 | 第13-15页 |
·"玩"的概念和历史 | 第13页 |
·益智玩具的概念 | 第13页 |
·益智玩具的起源 | 第13-14页 |
·益智玩具的发展(传统阶段) | 第14-15页 |
·益智玩具的现状 | 第15页 |
·益智玩具设计的分类 | 第15-25页 |
·按照制造材料的不同进行的分类 | 第15-16页 |
·按照开发智能的侧重点不同的分类 | 第16-17页 |
·按照可接受的年龄阶段不同的分类 | 第17-20页 |
·按照参与的人数不同的分类 | 第20-21页 |
·按照独特的设计形式的分类 | 第21-25页 |
3 益智玩具设计的设计定位 | 第25-33页 |
·益智玩具设计的功效性 | 第25-26页 |
·娱乐功能分析 | 第25页 |
·益智功能分析 | 第25-26页 |
·教育功能分析 | 第26页 |
·健身功能分析 | 第26页 |
·益智玩具设计的时效性 | 第26-27页 |
·益智玩具设计的周期分析 | 第26-27页 |
·益智玩具设计的使用寿命分析 | 第27页 |
·益智玩具设计对玩家的兴趣期 | 第27页 |
·益智玩具的设计理念 | 第27-33页 |
·益智玩具的需求理念:满足特定需求 | 第27-28页 |
·益智玩具的空间理念:由二维走向三维 | 第28页 |
·益智玩具的升级理念:玩具的升级换代 | 第28页 |
·益智玩具的文化理念:将传统文化与玩具设计相结合 | 第28-29页 |
·益智玩具的创造理念:开发创造力 | 第29页 |
·益智玩具的交互理念:人与玩具的交互 | 第29-30页 |
·益智玩具的环保理念:绿色设计 | 第30-33页 |
4 现代益智玩具创新设计的原则 | 第33-41页 |
·益智玩具设计的创新思维 | 第33页 |
·益智玩具设计的时代性 | 第33页 |
·益智玩具创新设计的形式和方法 | 第33-34页 |
·改进型益智玩具设计(改良设计) | 第33-34页 |
·创新型益智玩具设计 | 第34页 |
·概念型益智玩具设计 | 第34页 |
·现代益智玩具设计的要素 | 第34-38页 |
·形态要素 | 第34-35页 |
·结构要素 | 第35-36页 |
·色彩要素 | 第36-37页 |
·材质要素 | 第37-38页 |
·益智玩具设计的安全评估体系 | 第38-41页 |
5 益智玩具设计的实践 | 第41-49页 |
·迷宫系列益智玩具设计研发 | 第41-45页 |
·项目概述 | 第41页 |
·考察分析 | 第41-42页 |
·设计理念 | 第42页 |
·设计过程 | 第42-45页 |
·魔方系列益智玩具设计研发 | 第45-49页 |
·项目概述 | 第45-46页 |
·考察分析 | 第46页 |
·设计理念 | 第46页 |
·设计过程 | 第46-49页 |
结论 | 第49-51页 |
致谢 | 第51-53页 |
参考文献 | 第53-57页 |
附录 | 第57页 |