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基于HLA的分布式多平台信息交互及视景仿真系统设计

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·课题背景第10-11页
   ·分布式仿真技术发展现状第11-13页
   ·虚拟现实技术发展现状第13-14页
   ·主要研究内容第14-16页
第二章 多平台信息交互的分布式仿真系统设计第16-31页
   ·高层体系结构(HLA)技术研究第16-20页
     ·HLA 基本概念第16-17页
     ·HLA 规则第17-18页
     ·对象模型模板(OMT)第18-19页
     ·RTI 与HLA 接口规范第19-20页
   ·联邦开发执行过程模型(FEDEP)第20-22页
   ·系统联邦规划与整体设计第22-25页
     ·推演剧情想定第22-23页
     ·联邦规划第23-24页
     ·建立联邦概念模型(FCM)第24页
     ·联邦事件跟踪图第24-25页
   ·系统联邦开发第25-30页
     ·FOM 开发的一般方法和流程第25-26页
     ·多平台交互仿真系统FOM 设计第26-29页
     ·FED 文件生成第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第三章 系统实体仿真建模第31-37页
   ·常用坐标系及变换第31-34页
     ·载体(机体)坐标系第31-32页
     ·地理坐标系第32页
     ·地理坐标系与载体坐标系转换第32-33页
     ·飞行运动简化模型第33-34页
   ·目标跟踪第34-36页
     ·纯追踪法导引第34-35页
     ·外推滤波跟踪第35-36页
   ·本章小结第36-37页
第四章 系统联邦成员开发设计第37-56页
   ·联邦成员程序结构第37-38页
   ·HLA 线程设计流程第38-39页
   ·创建、加入联邦第39页
   ·状态信息管理第39-41页
     ·本地仿真实体管理第39-40页
     ·远程仿真实体管理第40-41页
   ·联邦成员信息交互第41-45页
     ·信息交互概念和声明管理第41-42页
     ·实体发布、订购的实现第42-43页
     ·数据发送第43-44页
     ·数据接收第44-45页
   ·FOM 映射开发第45-49页
     ·原理、概念第45-46页
     ·FOM 映射编程实现第46-49页
   ·仿真同步与暂停控制第49-52页
     ·同步控制第49-50页
     ·暂停控制第50-52页
   ·二维航迹生成第52-53页
   ·HLA 线程流程图第53-55页
   ·小结第55-56页
第五章 虚拟视景仿真设计和实现第56-73页
   ·虚拟仿真平台VEGA第56-60页
     ·Vega 软件组成第56-59页
     ·Vega 仿真应用程序框架第59-60页
   ·窗口、通道设置第60-61页
     ·窗口第60页
     ·通道第60-61页
   ·虚拟场景设置第61-63页
   ·场景运动体(Player)第63-65页
   ·观察者设计第65-66页
     ·状态第65页
     ·通道第65-66页
     ·定位第66页
   ·特效开发第66-67页
   ·雷达、红外探测模拟第67-70页
     ·雷达探测模拟第67-69页
     ·红外探测模拟第69-70页
   ·线程通信设计第70-71页
   ·Vega 线程程序设计流程图第71页
   ·本章小结第71-73页
第六章 系统仿真及性能验证第73-78页
   ·系统运行条件第73页
   ·功能测试第73-74页
   ·仿真运行截图第74-75页
   ·性能测试第75-77页
     ·运行时间第75-76页
     ·网络传输第76-77页
   ·本章小结第77-78页
第七章 全文总结第78-80页
   ·主要工作及结论第78页
   ·研究展望第78-80页
参考文献第80-83页
致谢第83-84页
攻读硕士学位期间已录用的论文及研究成果第84-86页

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