企业活动运营系统架构的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
缩略语对照表 | 第11-14页 |
第一章 绪论 | 第14-18页 |
1.1 论文研究背景和意义 | 第14-15页 |
1.2 国内外研究现状 | 第15-16页 |
1.3 论文结构安排 | 第16-18页 |
第二章 系统的相关理论与技术 | 第18-32页 |
2.1 单体架构、SOA与微服务架构 | 第18-19页 |
2.2 远程过程调用 | 第19-23页 |
2.3 分布式服务治理 | 第23-28页 |
2.3.1 服务治理核心 | 第24-25页 |
2.3.2 服务治理策略 | 第25-28页 |
2.4 ZooKeeper | 第28-30页 |
2.4.1 ZooKeeper的功能 | 第28-29页 |
2.4.2 ZooKeeper的应用 | 第29-30页 |
2.5 SSM框架 | 第30页 |
2.6 本章小结 | 第30-32页 |
第三章 系统需求分析与详细设计 | 第32-52页 |
3.1 系统功能需求分析 | 第32-34页 |
3.2 性能需求分析 | 第34页 |
3.3 系统总体设计 | 第34-37页 |
3.3.1 系统设计原则 | 第35页 |
3.3.2 系统功能结构设计 | 第35-37页 |
3.4 功能模块设计 | 第37-43页 |
3.4.1 执行引擎设计 | 第37-38页 |
3.4.2 动作组件设计 | 第38-40页 |
3.4.3 系统后台设计 | 第40-43页 |
3.5 数据库设计 | 第43-49页 |
3.5.1 数据库模型设计 | 第43-44页 |
3.5.2 数据库表详细设计 | 第44-49页 |
3.6 系统架构高可用设计 | 第49-50页 |
3.7 本章小结 | 第50-52页 |
第四章 系统架构的实现 | 第52-64页 |
4.1 执行引擎 | 第52-54页 |
4.2 动作组件 | 第54-56页 |
4.3 系统后台 | 第56-62页 |
4.3.1 动作管理 | 第56-58页 |
4.3.2 复合动作管理 | 第58-59页 |
4.3.3 场景管理 | 第59-62页 |
4.4 本章小结 | 第62-64页 |
第五章 系统测试 | 第64-74页 |
5.1 测试环境 | 第64-65页 |
5.2 功能测试 | 第65-71页 |
5.2.1 动作管理模块测试 | 第65-67页 |
5.2.2 复合动作管理模块测试 | 第67-68页 |
5.2.3 场景管理模块测试 | 第68-70页 |
5.2.4 执行引擎测试 | 第70-71页 |
5.3 性能测试 | 第71-72页 |
5.4 本章小结 | 第72-74页 |
第六章 总结与展望 | 第74-76页 |
6.1 总结 | 第74页 |
6.2 展望 | 第74-76页 |
参考文献 | 第76-78页 |
致谢 | 第78-80页 |
作者简介 | 第80-81页 |