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企业活动运营系统架构的设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
缩略语对照表第11-14页
第一章 绪论第14-18页
    1.1 论文研究背景和意义第14-15页
    1.2 国内外研究现状第15-16页
    1.3 论文结构安排第16-18页
第二章 系统的相关理论与技术第18-32页
    2.1 单体架构、SOA与微服务架构第18-19页
    2.2 远程过程调用第19-23页
    2.3 分布式服务治理第23-28页
        2.3.1 服务治理核心第24-25页
        2.3.2 服务治理策略第25-28页
    2.4 ZooKeeper第28-30页
        2.4.1 ZooKeeper的功能第28-29页
        2.4.2 ZooKeeper的应用第29-30页
    2.5 SSM框架第30页
    2.6 本章小结第30-32页
第三章 系统需求分析与详细设计第32-52页
    3.1 系统功能需求分析第32-34页
    3.2 性能需求分析第34页
    3.3 系统总体设计第34-37页
        3.3.1 系统设计原则第35页
        3.3.2 系统功能结构设计第35-37页
    3.4 功能模块设计第37-43页
        3.4.1 执行引擎设计第37-38页
        3.4.2 动作组件设计第38-40页
        3.4.3 系统后台设计第40-43页
    3.5 数据库设计第43-49页
        3.5.1 数据库模型设计第43-44页
        3.5.2 数据库表详细设计第44-49页
    3.6 系统架构高可用设计第49-50页
    3.7 本章小结第50-52页
第四章 系统架构的实现第52-64页
    4.1 执行引擎第52-54页
    4.2 动作组件第54-56页
    4.3 系统后台第56-62页
        4.3.1 动作管理第56-58页
        4.3.2 复合动作管理第58-59页
        4.3.3 场景管理第59-62页
    4.4 本章小结第62-64页
第五章 系统测试第64-74页
    5.1 测试环境第64-65页
    5.2 功能测试第65-71页
        5.2.1 动作管理模块测试第65-67页
        5.2.2 复合动作管理模块测试第67-68页
        5.2.3 场景管理模块测试第68-70页
        5.2.4 执行引擎测试第70-71页
    5.3 性能测试第71-72页
    5.4 本章小结第72-74页
第六章 总结与展望第74-76页
    6.1 总结第74页
    6.2 展望第74-76页
参考文献第76-78页
致谢第78-80页
作者简介第80-81页

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