古典园林虚拟旅游系统的设计与研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 1 绪论 | 第9-18页 |
| ·研究背景 | 第9-10页 |
| ·行业背景 | 第9页 |
| ·技术背景 | 第9-10页 |
| ·研究现状 | 第10-14页 |
| ·国外现状 | 第10-12页 |
| ·国内现状 | 第12-14页 |
| ·研究目标和研究意义 | 第14-15页 |
| ·研究目标 | 第14页 |
| ·研究意义 | 第14-15页 |
| ·研究方法和技术路线 | 第15-16页 |
| ·论文组织结构 | 第16-18页 |
| 2 虚拟旅游系统的理论与技术支撑 | 第18-32页 |
| ·虚拟旅游与虚拟现实、虚拟地理环境 | 第18-19页 |
| ·虚拟旅游系统构建的过程 | 第19-23页 |
| ·数据采集及处理 | 第19-20页 |
| ·古典园林三维景观可视化 | 第20-21页 |
| ·Converse3D 应用与虚拟旅游 | 第21-23页 |
| ·虚拟旅游关键技术 | 第23-27页 |
| ·纹理映射 | 第23-24页 |
| ·实例技术 | 第24-25页 |
| ·粒子系统 | 第25-26页 |
| ·LOD 技术 | 第26-27页 |
| ·Converse3D 虚拟旅游软件平台 | 第27-32页 |
| 3 古典园林景观可视化 | 第32-49页 |
| ·古典园林景观的模型分类 | 第32-35页 |
| ·静态景观三维模型 | 第32-33页 |
| ·动态景观三维模型 | 第33-34页 |
| ·古典园林纹理模型库 | 第34页 |
| ·景观模型的可视化 | 第34-35页 |
| ·建模软件环境 | 第35-39页 |
| ·MultiGen Creator | 第35-38页 |
| ·3DS MAX | 第38-39页 |
| ·虚拟场景设计 | 第39-49页 |
| ·建模流程 | 第39-40页 |
| ·静态景观可视化 | 第40-44页 |
| ·动态景观可视化 | 第44-49页 |
| 4 虚拟旅游系统交互功能的设计与实现 | 第49-54页 |
| ·声音系统 | 第49-50页 |
| ·二维导航图 | 第50-51页 |
| ·界面设计 | 第51-52页 |
| ·虚拟导游 | 第52-54页 |
| 5 虚拟旅游系统设计与发布 | 第54-63页 |
| ·虚拟旅游系统系统控制和集成 | 第54-57页 |
| ·创建用户界面 | 第54-55页 |
| ·交互设计 | 第55-56页 |
| ·场景设计 | 第56-57页 |
| ·虚拟旅游系统的系统集成和网络发布 | 第57-60页 |
| ·系统开发技术 | 第57-58页 |
| ·网络发布 | 第58-60页 |
| ·系统主要功能 | 第60-63页 |
| ·三维对象管理 | 第60-61页 |
| ·量测功能 | 第61页 |
| ·动画录制功能 | 第61-62页 |
| ·虚拟导游功能 | 第62-63页 |
| 6 总结与展望 | 第63-65页 |
| ·总结 | 第63-64页 |
| ·展望 | 第64-65页 |
| 参考文献 | 第65-67页 |