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古典园林虚拟旅游系统的设计与研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 绪论第9-18页
   ·研究背景第9-10页
     ·行业背景第9页
     ·技术背景第9-10页
   ·研究现状第10-14页
     ·国外现状第10-12页
     ·国内现状第12-14页
   ·研究目标和研究意义第14-15页
     ·研究目标第14页
     ·研究意义第14-15页
   ·研究方法和技术路线第15-16页
   ·论文组织结构第16-18页
2 虚拟旅游系统的理论与技术支撑第18-32页
   ·虚拟旅游与虚拟现实、虚拟地理环境第18-19页
   ·虚拟旅游系统构建的过程第19-23页
     ·数据采集及处理第19-20页
     ·古典园林三维景观可视化第20-21页
     ·Converse3D 应用与虚拟旅游第21-23页
   ·虚拟旅游关键技术第23-27页
     ·纹理映射第23-24页
     ·实例技术第24-25页
     ·粒子系统第25-26页
     ·LOD 技术第26-27页
   ·Converse3D 虚拟旅游软件平台第27-32页
3 古典园林景观可视化第32-49页
   ·古典园林景观的模型分类第32-35页
     ·静态景观三维模型第32-33页
     ·动态景观三维模型第33-34页
     ·古典园林纹理模型库第34页
     ·景观模型的可视化第34-35页
   ·建模软件环境第35-39页
     ·MultiGen Creator第35-38页
     ·3DS MAX第38-39页
   ·虚拟场景设计第39-49页
     ·建模流程第39-40页
     ·静态景观可视化第40-44页
     ·动态景观可视化第44-49页
4 虚拟旅游系统交互功能的设计与实现第49-54页
   ·声音系统第49-50页
   ·二维导航图第50-51页
   ·界面设计第51-52页
   ·虚拟导游第52-54页
5 虚拟旅游系统设计与发布第54-63页
   ·虚拟旅游系统系统控制和集成第54-57页
     ·创建用户界面第54-55页
     ·交互设计第55-56页
     ·场景设计第56-57页
   ·虚拟旅游系统的系统集成和网络发布第57-60页
     ·系统开发技术第57-58页
     ·网络发布第58-60页
   ·系统主要功能第60-63页
     ·三维对象管理第60-61页
     ·量测功能第61页
     ·动画录制功能第61-62页
     ·虚拟导游功能第62-63页
6 总结与展望第63-65页
   ·总结第63-64页
   ·展望第64-65页
参考文献第65-67页

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