基于老年人全身动作的锻炼游戏交互设计研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第10-22页 |
1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.2 研究目的及意义 | 第11-12页 |
1.3 研究现状 | 第12-18页 |
1.3.1 老年人游戏知识图谱研究 | 第12-14页 |
1.3.2 锻炼游戏相关研究 | 第14-15页 |
1.3.3 老年人游戏设计相关研究 | 第15页 |
1.3.4 游戏手势设计相关研究 | 第15-16页 |
1.3.5 全身交互相关研究 | 第16-17页 |
1.3.6 现有研究存在的不足 | 第17-18页 |
1.4 研究创新点 | 第18页 |
1.5 研究方法 | 第18-19页 |
1.6 论文结构 | 第19-21页 |
1.7 本章小结 | 第21-22页 |
第二章 老龄化特征和全身交互游戏锻炼相关概念 | 第22-31页 |
2.1 老年群体特征概述 | 第22-26页 |
2.1.1 老龄化相关概念 | 第22-23页 |
2.1.2 老龄化所带来的认知和生理变化 | 第23-26页 |
2.1.2.1 衰退的认知能力 | 第23-25页 |
2.1.2.2 衰退的身体能力 | 第25-26页 |
2.2 全身交互锻炼游戏相关概述 | 第26-30页 |
2.2.1 锻炼游戏相关概念 | 第26-27页 |
2.2.2 全身交互游戏相关概念 | 第27-28页 |
2.2.3 游戏交互动作设计相关概念 | 第28-30页 |
2.3 本章小结 | 第30-31页 |
第三章 用户自定义动作集实验 | 第31-57页 |
3.1 实验目的 | 第31页 |
3.2 实验被试 | 第31-32页 |
3.3 实验任务 | 第32-33页 |
3.4 实验设备与材料 | 第33-35页 |
3.5 实验设计和变量 | 第35页 |
3.6 实验流程 | 第35-36页 |
3.7 数据处理与统计分析 | 第36-37页 |
3.8 结果与讨论 | 第37-56页 |
3.8.1 动作偏好差异 | 第38-48页 |
3.8.2 老年用户自定义动作集 | 第48-56页 |
3.9 本章小结 | 第56-57页 |
第四章 可用性测试实验 | 第57-70页 |
4.1 实验目的 | 第57页 |
4.2 实验被试 | 第57页 |
4.3 实验任务 | 第57-58页 |
4.4 实验设备与材料 | 第58-59页 |
4.5 实验设计和变量 | 第59页 |
4.6 实验流程 | 第59-60页 |
4.7 数据处理与统计分析 | 第60-61页 |
4.8 结果与讨论 | 第61-69页 |
4.8.1 高得分动作集 | 第61-64页 |
4.8.2 最终选择的动作集 | 第64-69页 |
4.9 本章小结 | 第69-70页 |
第五章 老年人心理模型与锻炼游戏动作设计原则 | 第70-77页 |
5.1 老年人心理模型观测 | 第70-72页 |
5.1.1 镜像任务与可逆动作 | 第70页 |
5.1.2 简化的心理模型 | 第70-71页 |
5.1.3 与现实的联系 | 第71-72页 |
5.2 老年人锻炼游戏的动作设计方法 | 第72页 |
5.3 对现有游戏动作设计和识别的影响 | 第72-74页 |
5.4 针对老年人的锻炼游戏动作设计原则 | 第74-76页 |
5.5 本章小结 | 第76-77页 |
第六章 总结与展望 | 第77-80页 |
6.1 总结 | 第77-79页 |
6.2 不足和展望 | 第79-80页 |
参考文献 | 第80-87页 |
附录 1:基本信息收集表 | 第87页 |
附录 2:用户自定义实验主观评价量表 | 第87-88页 |
附录 3:可用性测试实验评价量表 | 第88-89页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第89-90页 |
致谢 | 第90页 |