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基于老年人全身动作的锻炼游戏交互设计研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第10-22页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 研究目的及意义第11-12页
    1.3 研究现状第12-18页
        1.3.1 老年人游戏知识图谱研究第12-14页
        1.3.2 锻炼游戏相关研究第14-15页
        1.3.3 老年人游戏设计相关研究第15页
        1.3.4 游戏手势设计相关研究第15-16页
        1.3.5 全身交互相关研究第16-17页
        1.3.6 现有研究存在的不足第17-18页
    1.4 研究创新点第18页
    1.5 研究方法第18-19页
    1.6 论文结构第19-21页
    1.7 本章小结第21-22页
第二章 老龄化特征和全身交互游戏锻炼相关概念第22-31页
    2.1 老年群体特征概述第22-26页
        2.1.1 老龄化相关概念第22-23页
        2.1.2 老龄化所带来的认知和生理变化第23-26页
            2.1.2.1 衰退的认知能力第23-25页
            2.1.2.2 衰退的身体能力第25-26页
    2.2 全身交互锻炼游戏相关概述第26-30页
        2.2.1 锻炼游戏相关概念第26-27页
        2.2.2 全身交互游戏相关概念第27-28页
        2.2.3 游戏交互动作设计相关概念第28-30页
    2.3 本章小结第30-31页
第三章 用户自定义动作集实验第31-57页
    3.1 实验目的第31页
    3.2 实验被试第31-32页
    3.3 实验任务第32-33页
    3.4 实验设备与材料第33-35页
    3.5 实验设计和变量第35页
    3.6 实验流程第35-36页
    3.7 数据处理与统计分析第36-37页
    3.8 结果与讨论第37-56页
        3.8.1 动作偏好差异第38-48页
        3.8.2 老年用户自定义动作集第48-56页
    3.9 本章小结第56-57页
第四章 可用性测试实验第57-70页
    4.1 实验目的第57页
    4.2 实验被试第57页
    4.3 实验任务第57-58页
    4.4 实验设备与材料第58-59页
    4.5 实验设计和变量第59页
    4.6 实验流程第59-60页
    4.7 数据处理与统计分析第60-61页
    4.8 结果与讨论第61-69页
        4.8.1 高得分动作集第61-64页
        4.8.2 最终选择的动作集第64-69页
    4.9 本章小结第69-70页
第五章 老年人心理模型与锻炼游戏动作设计原则第70-77页
    5.1 老年人心理模型观测第70-72页
        5.1.1 镜像任务与可逆动作第70页
        5.1.2 简化的心理模型第70-71页
        5.1.3 与现实的联系第71-72页
    5.2 老年人锻炼游戏的动作设计方法第72页
    5.3 对现有游戏动作设计和识别的影响第72-74页
    5.4 针对老年人的锻炼游戏动作设计原则第74-76页
    5.5 本章小结第76-77页
第六章 总结与展望第77-80页
    6.1 总结第77-79页
    6.2 不足和展望第79-80页
参考文献第80-87页
附录 1:基本信息收集表第87页
附录 2:用户自定义实验主观评价量表第87-88页
附录 3:可用性测试实验评价量表第88-89页
攻读学位期间的研究成果第89-90页
致谢第90页

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