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基于Kinect骨骼信息人体动作识别的研究与应用

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-6页
1 绪论第10-19页
    1.1 课题的研究背景和意义第10-14页
        1.1.1 智能视频监控系统第11页
        1.1.2 人机交互系统第11-12页
        1.1.3 教育领域第12页
        1.1.4 虚拟与现实第12-13页
        1.1.5 医疗领域第13-14页
    1.2 国内外研究现状和发展趋势第14-16页
    1.3 人体动作识别面临的问题第16-18页
    1.4 本文主要章节安排第18-19页
2 KINECT开发平台第19-27页
    2.1 开发环境介绍第19-21页
        2.1.1 Kinect硬件组成第19-20页
        2.1.2 Kinect SDK第20-21页
    2.2 KINECT获取深度图像的基本原理第21-24页
    2.3 深度图像的校正第24-25页
    2.4 深度图像的获取技术第25-26页
    2.5 本章小结第26-27页
3 三维人体骨架模型与动作数据库的建立第27-33页
    3.1 人体动作模型第27-28页
    3.2 人体动作数据库的建立第28-31页
        3.2.1 人体动作捕捉的方法第28页
        3.2.2 骨骼点的跟踪技术第28-29页
        3.2.3 Kinect捕捉人体骨骼的归一化第29-31页
    3.3 人体动作数据库第31-32页
    3.4 本章小结第32-33页
4 基于骨骼关节点深度信息的人体动作识别第33-54页
    4.1 主流的人体动作识别算法第33-34页
    4.2 基于随机森林的人体部位定位第34-38页
        4.2.1 深度轮廓图预处理第35页
        4.2.2 生成标记数据库第35-36页
        4.2.3 人体部位的标记与生成特征第36-38页
    4.3 实验第38-41页
    4.4 基于模板匹配算法的人体动作识别第41-48页
        4.4.1 人体骨骼关键点位置数据信息的获取第42页
        4.4.2 骨骼关键点数据信息采集、处理和运动特征提取第42-48页
    4.5 实验结果与分析第48-53页
    4.6 本章小结第53-54页
5 总结与展望第54-56页
    5.1 总结第54-55页
    5.2 展望第55-56页
参考文献第56-63页
攻读学位期间取得的研究成果第63-64页
致谢第64-66页

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