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基于SystemVerilog的图像处理单元模块验证的研究

摘要第6-8页
ABSTRACT第8-9页
缩略语对照表第13-16页
第一章 绪论第16-24页
    1.1 课题背景及研究意义第16-18页
        1.1.1 GPU的发展背景第16-17页
        1.1.2 验证的发展背景第17-18页
        1.1.3 课题的研究意义第18页
    1.2 国内外研究现状第18-21页
        1.2.1 GPU研究现状第18-20页
        1.2.2 验证语言研究现状第20-21页
    1.3 本文的组织结构第21-24页
第二章 功能验证及SystemVerilog语言第24-34页
    2.1 功能验证技术方法第24-30页
        2.1.1 功能验证的途径第24-25页
        2.1.2 功能验证流程第25-28页
        2.1.3 功能验证技术第28-30页
    2.2 SystemVerilog验证语言第30-33页
    2.3 本章小结第33-34页
第三章 图像处理单元模块功能架构第34-50页
    3.1 OpenGL简介第34-35页
    3.2 图像处理单元模块架构第35-38页
        3.2.1 GPU图形流水线结构第35-36页
        3.2.2 图像处理单元模块架构简介第36-37页
        3.2.3 涉及OpenGL函数第37-38页
    3.3 图像处理单元模块功能详解第38-48页
        3.3.1 图像管线功能第40-42页
        3.3.2 图像处理子集功能第42-45页
        3.3.3 纹理操作功能第45-47页
        3.3.4 像素操作功能第47-48页
        3.3.5 参数存储功能第48页
    3.4 本章小结第48-50页
第四章 功能验证平台搭建第50-66页
    4.1 功能点提取第50-52页
    4.2 验证环境结构第52-53页
    4.3 验证环境解析第53-65页
        4.3.1 基于interface的功能总线模型第53-59页
        4.3.2 参考模型第59-62页
        4.3.3 monitor监控器第62-63页
        4.3.4 function_task函数集合第63-64页
        4.3.5 testcase第64-65页
    4.4 本章小结第65-66页
第五章 功能仿真及结果分析第66-86页
    5.1 功能仿真过程及结果分析第66-81页
        5.1.1 基本资源测试第66页
        5.1.2 函数功能测试第66-75页
        5.1.3 图像处理单元内部模块功能测试第75-76页
        5.1.4 异常测试第76-78页
        5.1.5 边界测试第78-80页
        5.1.6 覆盖率收集及分析第80-81页
    5.2 设计效果评估第81-84页
    5.3 本章小结第84-86页
第六章 总结展望第86-88页
    6.1 总结第86页
    6.2 展望第86-88页
参考文献第88-92页
致谢第92-94页
作者简介第94-95页

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