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跑步机体感游戏的设计与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
插图索引第10-11页
第1章 绪论第11-18页
   ·研究背景第11-12页
   ·国内外的研究现状第12-16页
     ·国内的研究现状第12-13页
     ·国外的研究现状第13-16页
   ·课题研究的目的与意义第16页
   ·课题研究的可行性第16页
   ·研究工作与章节安排第16-18页
第2章 虚拟交互跑步机系统结构和终端接口设计方案第18-24页
   ·虚拟交互跑步机系统结构第18-19页
   ·跑步机总体设计原理和设计原则第19-21页
     ·外观设计时尚第20页
     ·人机性能好第20页
     ·交互性强第20-21页
   ·此款跑步机的设计定位第21页
   ·跑步机的外形设计第21-22页
   ·跑步机色彩分析与选定第22页
   ·人机交互任务流程设计第22-23页
   ·小结第23-24页
第3章 虚拟交互跑步机终端界面设计第24-28页
   ·虚拟交互游戏操作界面UI设计第24-26页
   ·UI设计方案第26-27页
   ·UI交互流程第27-28页
第4章 Google Earth地图匹配游戏地形技术的实现第28-32页
   ·Google Earth上的实现方案第28页
   ·Web服务提供者第28-29页
   ·Google Earth服务使用者第29-30页
   ·Web服务器第30-32页
第5章 基于C/S模型的多机通讯的实现第32-47页
   ·微内核结构的优越性第32页
   ·C/S模型在微内核结构中运行模式第32-33页
   ·多机通讯的实现第33-35页
   ·跑步机的初始化流程初始化键盘对象第35-38页
   ·游戏服务器的直观实现第38-39页
   ·用户信息录入的技术实现第39-41页
   ·调用Web服务获取地理信息与本地信息整合的实现第41-45页
   ·小结第45-47页
第6章 虚拟交互跑步机游戏性设置第47-53页
   ·吸引人的游戏性第47-49页
     ·关卡设计的注意项第47-48页
     ·游戏关卡设计第48-49页
   ·网上竞赛设计第49-50页
   ·艺术化的游戏场景第50-52页
     ·整体上把握作品主题与基调第51页
     ·营造恰当的气氛第51页
     ·场景空间的表现和造型形式第51-52页
   ·小结第52-53页
第7章 场景渲染技术第53-61页
   ·场景管理和层次化结构第53-54页
   ·空间层次细分第54-55页
   ·利用树结构管理场景第55-57页
     ·八叉树(OctTree)第55-56页
     ·空间分割二叉树(BSP Tree)第56-57页
   ·入口技术(Portals)第57-60页
     ·为什么使用入口第57-58页
     ·利用入口描述场景第58-60页
   ·小结第60-61页
总结与展望第61-62页
参考文献第62-65页
致谢第65-66页
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文目录第66-67页
附录B 攻读学位期间参与的主要项目第67页

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