摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
第一部分: 设计作品图片 | 第8-21页 |
1. 乐玩三国文化创意产品系列一 | 第8-14页 |
2. 乐玩三国文化创意产品系列二 | 第14-16页 |
3. 乐玩三国文化创意产品系列三 | 第16-21页 |
第二部分: 设计报告 | 第21-70页 |
1. 三国主题文化创意产品市场调研报告 | 第21-26页 |
1.1 三国主题文化创意产品市场调研概述 | 第21-23页 |
1.1.1 调研背景 | 第21页 |
1.1.2 调研目的 | 第21-22页 |
1.1.3 调研现状 | 第22-23页 |
1.2 三国主题文化创意产品市场调研情况分析和研究 | 第23-26页 |
1.2.1 三国主题旅游景点文化创意产品经营现状 | 第23-24页 |
1.2.2 三国主题旅游景点文化创意产品分类 | 第24-26页 |
2. 关山三国体验馆项目调研报告 | 第26-37页 |
2.1 关山三国体验馆概况 | 第26-29页 |
2.1.1 关山三国体验馆文化背景 | 第26页 |
2.1.2 关山三国体验馆展馆主题 | 第26-27页 |
2.1.3 关山三国体验馆展示方式 | 第27页 |
2.1.4 关山三国体验馆特色项目 | 第27-29页 |
2.2 关山三国体验馆文化创意产品现状研究 | 第29-32页 |
2.2.1 关山三国体验馆文化创意产品经营现状 | 第29-30页 |
2.2.2 关山三国体验馆文化创意产品开发现状 | 第30-31页 |
2.2.3 关山三国体验馆文化创意产品存在的问题 | 第31-32页 |
2.3 关山三国体验馆文化创意产品游客需求分析 | 第32-37页 |
2.3.1 关山三国体验馆游客类型分析 | 第32-33页 |
2.3.2 问卷调查定量分析 | 第33-36页 |
2.3.3 对话访谈定性分析 | 第36-37页 |
3. 关山三国体验馆文化创意产品创新设计策略 | 第37-50页 |
3.1 文化创意产品互动性体验策略 | 第37-42页 |
3.1.1 可参与性体验 | 第38-40页 |
3.1.2 情感化体验 | 第40-42页 |
3.2 文化创意产品益智教育功能策略 | 第42-48页 |
3.2.1 左脑逻辑性益智培养 | 第43-45页 |
3.2.2 右脑艺术性益智培养 | 第45-48页 |
3.3 文化创意产品趣味性策略 | 第48-50页 |
3.3.1 三国主题情境化 | 第49页 |
3.3.2 三国主题娱乐化 | 第49-50页 |
4. 关山三国体验馆文化创意产品创新设计实践 | 第50-63页 |
4.1 关山三国体验馆文化创意产品设计背景 | 第50页 |
4.2 关山三国体验馆文化创意产品设计定位 | 第50-52页 |
4.2.1 定位目标消费人群 | 第50-51页 |
4.2.2 定位目标产品 | 第51-52页 |
4.2.3 定位消费者需求 | 第52页 |
4.3 关山三国体验馆文化创意产品设计流程 | 第52-63页 |
4.3.1 设计构思 | 第52-54页 |
4.3.2 设计方法 | 第54-55页 |
4.3.3 设计方案 | 第55-63页 |
5. 设计研究总结 | 第63-64页 |
6. 参考文献 | 第64-66页 |
7. 附录 | 第66-69页 |
8. 致谢 | 第69-70页 |