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关山三国体验馆文化创意产品创新设计

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第一部分: 设计作品图片第8-21页
    1. 乐玩三国文化创意产品系列一第8-14页
    2. 乐玩三国文化创意产品系列二第14-16页
    3. 乐玩三国文化创意产品系列三第16-21页
第二部分: 设计报告第21-70页
    1. 三国主题文化创意产品市场调研报告第21-26页
        1.1 三国主题文化创意产品市场调研概述第21-23页
            1.1.1 调研背景第21页
            1.1.2 调研目的第21-22页
            1.1.3 调研现状第22-23页
        1.2 三国主题文化创意产品市场调研情况分析和研究第23-26页
            1.2.1 三国主题旅游景点文化创意产品经营现状第23-24页
            1.2.2 三国主题旅游景点文化创意产品分类第24-26页
    2. 关山三国体验馆项目调研报告第26-37页
        2.1 关山三国体验馆概况第26-29页
            2.1.1 关山三国体验馆文化背景第26页
            2.1.2 关山三国体验馆展馆主题第26-27页
            2.1.3 关山三国体验馆展示方式第27页
            2.1.4 关山三国体验馆特色项目第27-29页
        2.2 关山三国体验馆文化创意产品现状研究第29-32页
            2.2.1 关山三国体验馆文化创意产品经营现状第29-30页
            2.2.2 关山三国体验馆文化创意产品开发现状第30-31页
            2.2.3 关山三国体验馆文化创意产品存在的问题第31-32页
        2.3 关山三国体验馆文化创意产品游客需求分析第32-37页
            2.3.1 关山三国体验馆游客类型分析第32-33页
            2.3.2 问卷调查定量分析第33-36页
            2.3.3 对话访谈定性分析第36-37页
    3. 关山三国体验馆文化创意产品创新设计策略第37-50页
        3.1 文化创意产品互动性体验策略第37-42页
            3.1.1 可参与性体验第38-40页
            3.1.2 情感化体验第40-42页
        3.2 文化创意产品益智教育功能策略第42-48页
            3.2.1 左脑逻辑性益智培养第43-45页
            3.2.2 右脑艺术性益智培养第45-48页
        3.3 文化创意产品趣味性策略第48-50页
            3.3.1 三国主题情境化第49页
            3.3.2 三国主题娱乐化第49-50页
    4. 关山三国体验馆文化创意产品创新设计实践第50-63页
        4.1 关山三国体验馆文化创意产品设计背景第50页
        4.2 关山三国体验馆文化创意产品设计定位第50-52页
            4.2.1 定位目标消费人群第50-51页
            4.2.2 定位目标产品第51-52页
            4.2.3 定位消费者需求第52页
        4.3 关山三国体验馆文化创意产品设计流程第52-63页
            4.3.1 设计构思第52-54页
            4.3.2 设计方法第54-55页
            4.3.3 设计方案第55-63页
    5. 设计研究总结第63-64页
    6. 参考文献第64-66页
    7. 附录第66-69页
    8. 致谢第69-70页

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