摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
1.1 研究背景 | 第8页 |
1.2 国内研究现状 | 第8-10页 |
1.3 主要研究内容和研究方法 | 第10-12页 |
第二章 问题的提出 | 第12-16页 |
2.1 耀宇诉斗鱼案 | 第12-13页 |
2.2 学界对“斗鱼案”的看法 | 第13-14页 |
2.3 “斗鱼案”所反映出来的游戏网络直播画面的著作权保护问题 | 第14-16页 |
第三章 游戏网络直播画面的相关问题界定 | 第16-22页 |
3.1 游戏画面的内涵 | 第16-17页 |
3.2 游戏网络直播画面的内涵 | 第17页 |
3.3 游戏画面和游戏网络直播画面在著作权问题上的区别与联系 | 第17-18页 |
3.4 游戏网络直播画面的作品属性认定 | 第18-21页 |
3.4.1 游戏网络直播画面具有独创性 | 第18-19页 |
3.4.2 游戏网络直播画面具有可复制性 | 第19-20页 |
3.4.3 游戏网络直播画面属于智力成果 | 第20-21页 |
3.5 游戏网络直播画面的著作权归属 | 第21-22页 |
第四章 我国游戏网络直播画面的著作权保护现状及国外经验借鉴 | 第22-28页 |
4.1 国内保护现状 | 第22-24页 |
4.1.1 立法规定不完善,有待补充修改 | 第22-23页 |
4.1.2 司法欠缺统一的审判标准 | 第23-24页 |
4.2 国外经验借鉴 | 第24-26页 |
4.2.1 美国对游戏网络直播画面的保护举措 | 第24-25页 |
4.2.2 日本对游戏网络直播画面的保护举措 | 第25页 |
4.2.3 韩国对游戏网络直播画面的保护举措 | 第25-26页 |
4.3 小结 | 第26-28页 |
第五章 我国游戏网络直播画面著作权保护的困境及出路 | 第28-32页 |
5.1 我国游戏网络直播画面著作权保护面临的困境 | 第28-30页 |
5.1.1 立法上难以对该画面准确定性并且划分权属 | 第28-29页 |
5.1.2 司法上缺乏统一的审判标准,法官自由裁量权过大 | 第29-30页 |
5.2 解决我国游戏网络直播画面著作权保护问题的出路 | 第30-32页 |
5.2.1 立法上赋予该画面“广播权”和“信息网络传播权” | 第30-31页 |
5.2.2 在司法上将某些行为归入“合理使用”中 | 第31页 |
5.2.3 公民等社会主体应该积极守法 | 第31-32页 |
结语 | 第32-33页 |
参考文献 | 第33-36页 |
一、专著类 | 第33页 |
二、论文期刊类 | 第33-34页 |
三、中文网站类 | 第34-36页 |
致谢 | 第36-37页 |