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基于Android的多媒体沙盘通信子系统的研发

中文摘要第2-3页
ABSTRACT第3页
中文文摘第4-8页
第一章 绪论第8-15页
    第一节 研究背景及意义第8-10页
    第二节 课题相关研究现状第10-12页
        1.2.1 无线通信第10-12页
        1.2.2 有线通信第12页
    第三节 研究内容与论文结构第12-15页
第二章 开发环境的搭建与开发工具第15-28页
    第一节 ANDROID平台架构第15-17页
    第二节 ANDROID应用开发介绍第17-26页
        2.2.1 系统平台环境的搭建第17-23页
        2.2.2 Android APP开发工具介绍第23-26页
    第三节 本章小结第26-28页
第三章 系统分析及概述第28-32页
    第一节 可行性分析第28-29页
        3.1.1 经济可行性第28页
        3.1.2 技术可行性第28-29页
        3.1.3 可靠可行性第29页
        3.1.4 社会可行性第29页
    第二节 需求分析第29-31页
        3.2.1 项目术语解释第29-30页
        3.2.2 系统总体需求第30-31页
    第三节 本章小结第31-32页
第四章 系统总体设计第32-42页
    第一节 系统的框架结构第32-33页
    第二节 系统的设计模式第33-39页
        4.2.1 C/S软件设计模式第33-35页
        4.2.2 本系统中C/S结构的实现第35-39页
    第三节 系统功能模块说明与规划第39-41页
        4.3.1 有线通信模块/沙盘模块数据读写第39页
        4.3.2 无线通信模块/C端与S端的通信第39-41页
    第四节 本章小结第41-42页
第五章 系统主要模块实现与测试第42-66页
    第一节 串口数据的读写的实现与测试第42-50页
        5.1.1 安装和配置NDK开发环境第42-43页
        5.1.2 JNI技术的运用第43-45页
        5.1.3 软件的设计/串口通信程序设计第45-46页
        5.1.4 软件的实现第46-47页
        5.1.5 软件的测试第47-50页
    第二节 无线数据交换的实现与测试第50-64页
        5.2.1 无线通信的工作流程与功能设计第50-54页
        5.2.2 无线通信协议第54-58页
        5.2.3 服务器端软件的实现流程第58-59页
        5.2.4 客户端软件的实现流程第59-60页
        5.2.5 软件测试第60-64页
    第三节 本章小结第64-66页
第六章 结束语第66-68页
    第一节 工作总结第66-67页
    第二节 不足与展望第67-68页
参考文献第68-72页
攻读学位期间承担的科研任务与主要成果第72-74页
致谢第74-76页
个人简历第76-78页

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