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EmoWalker:基于互联网+的情感轨迹化研究

致谢第4-5页
摘要第5-7页
Abstract第7-8页
第1章 绪论第13-32页
    1.1 引言第13-16页
    1.2 机体运动在MRP系统中的研究现状第16-28页
        1.2.1 MRP系统中的机体运动第17-20页
        1.2.2 MRP系统中的非语言因素第20-23页
        1.2.3 运动的情感表达第23-26页
        1.2.4 远程沟通时代带来的影响与思考第26-28页
    1.3 论文的研究目标与研究方法第28-29页
        1.3.1 研究目标第28页
        1.3.2 研究方法第28-29页
    1.4 论文的研究思路和组织结构第29-32页
第2章 情感轨迹化的理论研究第32-39页
    2.1 运动轨迹构成第32-36页
        2.1.1 身体与形体第33-35页
        2.1.2 力效第35-36页
        2.1.3 空间第36页
    2.2 情感的轨迹化第36-38页
        2.2.1 基本情感与复杂情感第36-37页
        2.2.2 轨迹化表达第37-38页
    2.3 本章小结第38-39页
第3章 运动轨迹对感知效果影响的实验研究第39-67页
    3.1 问题与假设第39-41页
        3.1.1 机器人的运动轨迹是否有助于聊天双方的互相感知?第39-41页
        3.1.2 个体因素是否在这种影响中起到一定作用?第41页
    3.2 情感轨迹的样本建立第41-44页
        3.2.1 预实验一:基础情感和复杂情感的筛选第42-43页
        3.2.2 预实验二:情感的轨迹化表达第43-44页
    3.3 实验方法第44-52页
        3.3.1 实验参与者第45页
        3.3.2 实验环境第45-46页
        3.3.3 实验设计第46-47页
        3.3.4 实验过程第47-50页
        3.3.5 实验测量第50-52页
    3.4 实验结果第52-66页
        3.4.1 实验数据校核第52-55页
        3.4.2 亲密度与相似度的感知效果实验第55-56页
        3.4.3 情感强度的感知效果实验第56-58页
        3.4.4 性格特征对情感感知的影响实验第58-65页
        3.4.5 性别对情感感知的影响实验第65-66页
    3.5 本章小结第66-67页
第4章 EmoWalker的产品设计与研究第67-87页
    4.1 前期研究第67-70页
        4.1.1 目标导向的设计方法第67页
        4.1.2 用户研究第67-69页
        4.1.3 需求整理与转化第69-70页
    4.2 EmoWalker功能与使用流程第70-71页
    4.3 EmoWalker硬件设计与研究第71-74页
        4.3.1 主控系统第71-72页
        4.3.2 通信系统第72-73页
        4.3.3 运动系统第73-74页
        4.3.4 支撑系统第74页
    4.4 EmoWalker软件设计与研究第74-81页
        4.4.1 EmoWalker Software 1.0第74-76页
        4.4.2 EmoWalker Mobile Application 1.0第76-81页
    4.5 EmoWalker的设计实现第81-84页
        4.5.1 风格探索第81-83页
        4.5.2 建模与加工第83-84页
    4.6 EmoWalker的返景与验证第84-86页
        4.6.1 用户测试第85页
        4.6.2 测试结果与反馈第85-86页
    4.7 本章小结第86-87页
第5章 总结与展望第87-89页
    5.1 总结第87-88页
    5.2 展望第88-89页
参考文献第89-94页

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