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基于GPU的Zemike矩快速算法研究

摘要第4-6页
abstract第6-8页
第1章 绪论第12-26页
    1.1 研究背景及意义第12-16页
    1.2 Zernike矩精度和快速算法的研究现状第16-23页
        1.2.1 Zernike矩的精度研究现状第16-17页
        1.2.2 Zernike矩快速算法的研究现状第17-23页
    1.3 论文的主要内容及结构第23-26页
第2章 Zernike矩及精度算法分析第26-50页
    2.1 Zernike矩的基本知识第26-32页
        2.1.1 矩的介绍第26-27页
        2.1.2 Zernike矩的定义第27-29页
        2.1.3 Zernike矩的特性第29-32页
    2.2 几何误差和数值误差第32-38页
        2.2.1 几何误差第32-34页
        2.2.2 数值误差第34-38页
    2.3 重构及精度计算的约束条件第38-45页
        2.3.1 溢出误差第38-39页
        2.3.2 递归算法第39-42页
        2.3.3 递归算法的精度约束条件第42-45页
    2.4 实验结果及分析第45-49页
        2.4.1 数值误差及几何误差的实验第45-47页
        2.4.2 预存径向多项式系数精度计算实验第47-49页
    2.5 本章小结第49-50页
第3章 在GPU中优化径向多项式第50-76页
    3.1 基于GPU的并行计算分析第50-58页
        3.1.1 CUDA硬件架构第50-51页
        3.1.2 CUDA编程模型第51-58页
    3.2 CPU-GPU异构优化第58-63页
        3.2.1 CUDA编程模型优化第58-60页
        3.2.2 通信优化第60-63页
    3.3 直接法Zernike矩在GPU中的实现第63-69页
        3.3.1 Zernike矩直接法的算法设计第63-66页
        3.3.2 实验结果及分析第66-69页
    3.4 GPU中优化径向多项式的实现第69-74页
        3.4.1 GPU中优化径向多项式的算法设计第69-71页
        3.4.2 实验结果及分析第71-74页
    3.5 本章小结第74-76页
第4章 Zernike矩的对称性算法在GPU中的实现第76-96页
    4.1 GPU中Zernike四象限对称性算法优化第76-79页
        4.1.1 Zernike四象限对称法第76-78页
        4.1.2 实验结果及分析第78-79页
    4.2 八卦限对称性算法在GPU中的实现第79-92页
        4.2.1 Zernike八卦限对称性算法第79-82页
        4.2.2 八卦限对称性算法的GPU算法设计第82-86页
        4.2.3 八卦限对称性算法的GPU实现第86-89页
        4.2.4 实验结果及分析第89-92页
    4.3 混合算法及实验结果分析第92-94页
    4.4 本章小结第94-96页
第5章 GPU中混合算法的瓶颈分析及解决方案第96-112页
    5.1 混合算法的瓶颈分析第96-97页
    5.2 并行度优化第97-107页
        5.2.1 Hyper-Q第99-101页
        5.2.2 组包第101-104页
        5.2.3 实验结果及分析第104-107页
    5.3 多GPU分割方案第107-110页
    5.4 本章小结第110-112页
第6章 总结第112-116页
    6.1 总结第112-113页
    6.2 展望第113-116页
参考文献第116-126页
作者简介及在学期间所取得的科研成果第126-128页
致谢第128-129页

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