三维模型动态纹理映射
摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第14-22页 |
1.1 课题背景 | 第14-18页 |
1.1.1 针孔相机模型 | 第15-16页 |
1.1.2 径向畸变 | 第16-18页 |
1.2 三维模型重建概述 | 第18页 |
1.3 相机姿态求解概述 | 第18-19页 |
1.4 纹理映射概述 | 第19-20页 |
1.5 三维模型浏览器概述 | 第20页 |
1.6 本文的研究内容与主要贡献 | 第20-21页 |
1.7 本章小结 | 第21-22页 |
第2章 相机姿态求解 | 第22-38页 |
2.1 畸变矫正 | 第22-26页 |
2.1.1 实验结果 | 第24-26页 |
2.2 二维点与三维点对应关系的获取 | 第26-28页 |
2.2.1 直接匹配 | 第27页 |
2.2.2 间接匹配 | 第27-28页 |
2.2.3 人工标点 | 第28页 |
2.3 相机姿态求解 | 第28-31页 |
2.3.1 直接线性算法(DLT) | 第28-30页 |
2.3.2 内参只有焦距未知的姿态求解 | 第30-31页 |
2.4 三维模型对齐 | 第31-37页 |
2.4.1 实验结果 | 第33-37页 |
2.5 本章小结 | 第37-38页 |
第3章 视频动态纹理映射 | 第38-51页 |
3.1 纹理映射基础 | 第38-39页 |
3.2 问题描述 | 第39-40页 |
3.3 纹理图片选择 | 第40-42页 |
3.4 纹理融合 | 第42-43页 |
3.5 亮度调整 | 第43-44页 |
3.6 动态纹理映射 | 第44-45页 |
3.7 实验结果 | 第45-50页 |
3.8 本章小结 | 第50-51页 |
第4章 三维浏览 | 第51-69页 |
4.1 鼠标移动模型功能 | 第53-54页 |
4.2 游戏手柄移动模型功能 | 第54页 |
4.3 移动限制功能 | 第54页 |
4.4 选点操作 | 第54-56页 |
4.5 绘制模式的设置 | 第56-58页 |
4.6 立体模式设置 | 第58页 |
4.7 相机绘制 | 第58-60页 |
4.8 修改模型大小 | 第60页 |
4.9 屏幕截屏与视频录制功能 | 第60-61页 |
4.10 相机纵横比设置 | 第61页 |
4.11 自动将图片加载进三维模型 | 第61-62页 |
4.12 同时加载多个模型 | 第62-63页 |
4.13 初始位置设置 | 第63页 |
4.14 动画播放 | 第63-68页 |
4.15 与MeshLab比较 | 第68页 |
4.16 本章小结 | 第68-69页 |
第5章 总结与展望 | 第69-71页 |
5.1 总结 | 第69页 |
5.2 展望 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-74页 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第74-75页 |
致谢 | 第75页 |