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三维模型动态纹理映射

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第14-22页
    1.1 课题背景第14-18页
        1.1.1 针孔相机模型第15-16页
        1.1.2 径向畸变第16-18页
    1.2 三维模型重建概述第18页
    1.3 相机姿态求解概述第18-19页
    1.4 纹理映射概述第19-20页
    1.5 三维模型浏览器概述第20页
    1.6 本文的研究内容与主要贡献第20-21页
    1.7 本章小结第21-22页
第2章 相机姿态求解第22-38页
    2.1 畸变矫正第22-26页
        2.1.1 实验结果第24-26页
    2.2 二维点与三维点对应关系的获取第26-28页
        2.2.1 直接匹配第27页
        2.2.2 间接匹配第27-28页
        2.2.3 人工标点第28页
    2.3 相机姿态求解第28-31页
        2.3.1 直接线性算法(DLT)第28-30页
        2.3.2 内参只有焦距未知的姿态求解第30-31页
    2.4 三维模型对齐第31-37页
        2.4.1 实验结果第33-37页
    2.5 本章小结第37-38页
第3章 视频动态纹理映射第38-51页
    3.1 纹理映射基础第38-39页
    3.2 问题描述第39-40页
    3.3 纹理图片选择第40-42页
    3.4 纹理融合第42-43页
    3.5 亮度调整第43-44页
    3.6 动态纹理映射第44-45页
    3.7 实验结果第45-50页
    3.8 本章小结第50-51页
第4章 三维浏览第51-69页
    4.1 鼠标移动模型功能第53-54页
    4.2 游戏手柄移动模型功能第54页
    4.3 移动限制功能第54页
    4.4 选点操作第54-56页
    4.5 绘制模式的设置第56-58页
    4.6 立体模式设置第58页
    4.7 相机绘制第58-60页
    4.8 修改模型大小第60页
    4.9 屏幕截屏与视频录制功能第60-61页
    4.10 相机纵横比设置第61页
    4.11 自动将图片加载进三维模型第61-62页
    4.12 同时加载多个模型第62-63页
    4.13 初始位置设置第63页
    4.14 动画播放第63-68页
    4.15 与MeshLab比较第68页
    4.16 本章小结第68-69页
第5章 总结与展望第69-71页
    5.1 总结第69页
    5.2 展望第69-71页
参考文献第71-74页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第74-75页
致谢第75页

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